游戏AI的新纪元:英伟达与Krafton携手打造“可玩角色”
在2025年的CES上,英伟达与Krafton联合发布了一项颠覆性的游戏AI技术,将为《绝地求生》和即将推出的生活模拟游戏inZOI带来更智能的AI角色。
这项技术名为“小型语言模型”(SLM),专门为游戏设计。它将首先应用于已售出超过8000万份的《绝地求生》系列,以及即将推出的生活模拟游戏inZOI。
与传统的云端AI不同,SLM运行在本地设备上,这意味着它不会与云端服务器连接,从而保证了数据隐私和响应速度,也无需订阅费用。
Krafton深度学习部门负责人李康旭在接受GamesBeat采访时表示,这款AI语言模型将为游戏带来前所未有的沉浸式体验,首次实现“可玩角色”(CPC)。CPC将超越传统非玩家角色(NPC)的局限,与玩家互动,共同完成游戏目标。
Krafton展示了一段视频,展示了NPC如何在《绝地求生》中帮助玩家取得胜利。视频中,NPC可以与玩家跳舞、聊天,并提供战术建议,共同努力赢得“吃鸡”。李康旭认为,这项创新将帮助《绝地求生》吸引更多玩家,毕竟这款游戏已经推出八年了。
在inZOI中,玩家将体验一个完整的模拟世界,探索自己角色的人生,以及其他“Zois”的生活。Zois是inZOI中的居民,他们会根据自己的自由意志和生活经历做出选择,并实时互动。Zois会追随时尚潮流,传播谣言,建立声誉等等,这一切都由SLM驱动。
Krafton表示,CPC可以与玩家和彼此进行自然、口头的交流,创造前所未有的沉浸式体验。这项技术代表着沉浸式游戏领域的一次重大飞跃,重新定义了AI在未来娱乐中的角色。
《绝地求生》系列:CPC将引入一个新的SLM驱动的伙伴,可以与玩家进行语音交流,并与玩家组队。玩家可以像与人类队友一样与AI驱动的CPC伙伴交谈和制定策略,极大地增强了游戏体验。
inZOI:玩家将体验一个模拟世界,探索自己角色的人生,以及其他“Zois”的生活。Zois是inZOI中的居民,他们会根据自己的自由意志和生活经历做出选择,并实时互动。Zois会追随时尚潮流,传播谣言,建立声誉等等,这一切都由SLM驱动。
inZOI中,每个角色(称为“Zois”)都拥有约600个不同的心理数据点,构成了游戏“真实生活模拟”(RLS)体验的基础。传统的基于规则的系统虽然可以产生不同的结果,但在有效利用Zois的特征来生成符合情境的行為方面却存在不足。
为了解决这个问题,Krafton引入了“智能Zois”,利用其本地设备语言模型,使Zois更加动态,将年龄、性格和当前情况等特征融入其中。这使得Zois不仅能够执行计算任务,还能在面对意外情况时调整自己的行为,就像真实的人类一样。
每天结束时,Zois会分析自己的经历,塑造第二天行动,并不断成长为一个真正独特且个性化的角色。这种动态互动营造了一个充满活力的多元化城市,充满了意想不到的事件,创造了深度沉浸式的模拟体验。
李康旭表示:“我们希望打造出与NPC截然不同的东西。为什么我们称之为CPC?因为它是你可以自己打造的角色。第一个例子就是《绝地求生》的CPC。”
在《绝地求生》中,你可以与AI伙伴组队,与其他玩家竞争,成为最后的幸存者。
“它基于完整的语言模型、文本模型、文本转语音模型,所有这些模型共同作用,使AI能够思考如何才能真正听到你的声音,”李康旭说。“你可以做很多事情。例如,你可以进行一些战略性的描述。嘿,我想以不同的方式玩。每个动作序列都是由语言模型推断生成的。最终,你可以反思第二天会是什么样子。计划也是由语言模型推断完成的,等等。”
Krafton拥有大约80人的团队,致力于开发AI角色的技术。虽然在某些方面还比较粗糙,但角色的行为基本上与人类玩家相似。玩家将能够使用这项技术创建自己的角色。
“当然,它们还没有达到100%的自然人类水平,但这是第一个AI角色,你可以在1.5秒内听到它的回应,”李康旭说。
李康旭对游戏中的AI持乐观态度。
“我确信AI将改变我们多年来一直在做的一切,”他说。“对于游戏行业和玩家来说,我对AI非常乐观。我认为2025年将是AI世界的最大一年,我认为inZOI将成为游戏领域的一个重要里程碑。”
生活模拟游戏inZOI将于3月发布。李康旭表示,Krafton还在使用AI工具来加快其创作速度。
李康旭过去认为,智能NPC将在2024年出现在游戏中。但现在看来,2025年将是这一趋势的爆发之年。
“一些AI模型非常完美。但对于游戏AI来说,我们的物种不会有风险。当这些角色犯错时,反而很有趣,”李康旭说。“它们有时会讲一些愚蠢的笑话,说一些随机的话。但它们很有趣。”