未来新工种 (邓淑明博士) – 上

本文作者邓淑明博士,为香港大学工程学院计算机科学系、社会科学学院地理系及建筑学院客席教授,为《信报》撰写专栏「科网人语」。

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 元宇宙的内容远比今天的手机应用程式广泛和多样化,料涉及医疗健康、消闲以至执法等范畴。 (中通社资料图片)

有指到2030年,许多行业都需要擅长网络游戏设计和无缝混合虚拟及现实世界的「空间计算」(spatial computing)人才,因为届时元宇宙(Metaverse)应该开始普及。

对元宇宙这个近期热爆的话题,香港人可能有点印象。 20多年前,电讯公司以约翰连侬名曲Imagine为主题歌曲的广告风行一时,广告尾段,小男孩坐在客厅地上与一个虚拟小孩影像玩「小明」的拍手游戏。不用电脑荧幕、毋须耳机硬件,虚拟世界与现实流畅地融合起来,活脱脱就是元宇宙的预演。

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元宇宙普及后,许多行业都需要擅长网络游戏设计,以及无缝混合虚拟和现实世界的空间计算人才。 (中新社资料图片)

今天,虚拟实境(VR)、玩Pokémon时把精灵嵌入现场环境的扩增实境(AR),以及将虚拟和现实结合并透过穿戴装置,达到人机合一互动的延展实境(XR)已不是新事物。不过,今年10月宣布改名为Meta的Facebook(fb)指出,要完全实现元宇宙,需时10至15年。因为纵使许多科技已经存在,支撑整个产业的开发人才却不足。

元宇宙的主要硬件Oculus VR头戴装置,日前出货量已达1000万副,虽然与fb创办人朱克伯格7年前收购Oculus预期的5000万到1亿副仍有距离,但他相信目前的销量已达到催化点,可以带动整个生态系统爆发式增长。

然而,对于fb 10月时声言要在未来5年于欧洲开设一万个高技术新职位来建设元宇宙,人们却质疑这些人才是否充足。到底元宇宙需要什么人才?一如智能电话,如果没有丰富的内容,包括社交媒体、游戏、视频等,它会仍然停留在话音传输的阶段。

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在这张 2016 年 7 月 11 日在美国加利福尼亚州棕榈泉拍摄的照片插图中,任天堂的增强现实手机游戏“Pokemon Go”显示在智能手机屏幕上。

至于元宇宙内容,它的范围远比今天的手机应用程式广泛和多样化,预计会涉及医疗健康、社交活动、消闲以至执法等范畴,时装设计也是其一。将来在元宇宙内,人人各有另一虚拟化身(avatar),如何展现个性、品味、价值观、场景将成为重要学问,数码衣饰造型设计师会是热门行业。现今不少著名品牌为了吸引年轻的Z世代(今年9至24岁的一代),纷纷涉猎数码时装,展示了现实金钱、加密货币和非同质化代币(NFT)之间的关系。

例如今年中Gucci一款手袋以35万Robux(游戏平台Roblox的虚拟货币)或现实世界的4115美元(约3.2万港元)卖出;Dolce & Gabbana在9月的拍卖中,9件NFT货品连同一些高级时装以1885.719以太币卖出,当时等值约600万美元(约4680万港元);Balenciaga更与有4亿玩家的《要塞英雄》(Fortnite)合作,发布4款虚拟服装和配件,成为第一个与这网络游戏合作的奢侈品牌。

篇幅关系,下次再谈。

(编者按:邓淑明博士最新著作《你未来就绪吗?》现已发售)

 

来源:StartupBeat

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