新时代来临;社会创造者如何通过去中心化经济增加收入?

新时代来临;社会创造者如何通过去中心化经济增加收入?

创造者经济已成为全球近 2500 万人的生活来源;根据影响者营销中心的估计,这个行业价值 1040 亿美元,在大流行封锁期间显着增长。与过去实体行业被视为最有价值的行业不同,世界正在逐渐接受数字艺术作为产生稳定收入的方式之一。

如今,Facebook、TikTok、Medium 和 Twitter 等社交媒体平台已成为数字营销渠道,拥有广泛的创作者。这些社交生态系统为创作者提供了展示作品的途径,同时也提供了将内容货币化的机会。例如,TikTok 向有影响力的人支付每 1,000 次浏览 2 到 4 美分的费用,而 Medium 的特色是合作伙伴计划,贡献者按月支付。

也就是说,它并不是所有创作者的理想之选。创造者经济的当前结构有利于社交媒体公司,因为它们拥有控制权。这些社交媒体巨头将收入的最大份额带回家,尽管他们努力工作,但创作者的收入却微薄。福布斯最近的一篇新闻文章热衷于强调增值的差距,“到目前为止,社交媒体和货币化平台为创作者提供了分发内容和产生有限收入的手段。作为交换,这些平台接收数据和通过优质服务、收益分成模式或广告获利的机会。”

幸运的是,区块链技术的首次亮相正在改变这种说法。这条新的创新路线催生了去中心化经济或俗称的 Web 3.0。在这个时代,创作者不必通过中心化中介来营销或销售他们的数字产品。

去中心化将如何改变创造者经济

长期以来,创作者经济一直依赖于 Facebook(现为 Meta)和 YouTube 等提供的中心化市场。然而,去中心化生态系统的出现正在挑战这种主导地位;越来越多的创作者开始意识到他们可以通过直接与粉丝互动来赚更多的钱。随着不可替代代币 (NFT) 的推出,这一趋势像野火一样蔓延开来。

与中心化的创作者经济相反,NFT 为艺术家创造了一个保留其作品全部所有权的机会。更重要的是,无论创作者的地理位置如何,这些数字收藏品都可以在多个市场上销售。例如,Beeple 的《Everydays: The First 5000 Days》系列在佳士得拍卖会上以 6900 万美元的价格售出,这一数字在传统艺术市场上是不允许的。

达拉斯小牛队老板马克·库班在接受 Coindesk 采访时曾指出 NFT 的潜在潜力, “你可以使用 NFT 出售任何数字产品。我们可以出售虚拟小牛队的装备、运动鞋、艺术品、图片、视频、体验,任何我们能想到的东西都可以出售。”

小费文化

就目前而言,大多数社交媒体平台根据每个帖子的浏览量向创作者付费。虽然这种模式在某种程度上是有效的,但它忽略了为创作者的工作提供小费的能力。在这个细分市场中,唯一看起来如此进步的社交平台是 Twitter,该公司最近推出了一个小费功能,用户可以将比特币或以太币发送给他们最喜欢的内容创作者。

由于去中心化,内容创建者现在可以集成 Web 3.0 支付解决方案,例如 PIP,它允许粉丝发送加密资产提示。该平台具有一个浏览器扩展,将 Facebook 和 Twitter 等 Web 2.0 社交媒体平台与更大的区块链生态系统连接起来。在这样做的过程中,PIP 引入了一种无需许可的环境,创作者可以在没有单方许可或高额中介费用的情况下通过其内容获利。

随着可互操作的 Web 3.0 支付渠道的兴起,创作者更有机会从他们的艺术作品中获得更多收入。最重要的是,消除中心化玩家将改变数字所有权的游戏规则。难怪微软这样的科技巨头也开始在元界对冲他们的赌注,“当我们谈论元界时,我们既描述了一个新平台,也描述了一种新的应用程序类型,类似于我们谈论网络和网站的方式。 90 年代初,”微软 CEO Satya Nadella 在主题演讲中指出。

结论

创造者经济的未来是光明的,这个行业很可能会膨胀成我们这个时代最赚钱的利基市场之一。然而,利益相关者(创作者和粉丝)远离限制其潜力的生态系统是很重要的。正如本文所强调的,目前存在几个选项;人们可以选择采用 NFT 技术或支持直接交互的 Web 3.0 平台。这将是 21 世纪创作者的终极自由。

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