Kooply 从微软获得 1800 万美元及更多资金用于仍处于隐秘状态的移动游戏开发平台

根据游戏市场研究公司 Newzoo 的数据,移动设备主导着游戏世界,智能手机和平板电脑游戏在 2021 年创造了 932 亿美元的收入,超过了游戏机(504 亿美元)和 PC(367 亿美元)的总和。那是在您考虑成千上万的流行应用程序之前,这些应用程序并非严格意义上的游戏,而是严重依赖游戏机制来吸引用户。

现在,基于专业开发人员和更多休闲爱好者都希望在未来开发更多手机游戏的想法,一家名为 Kooply 的以色列初创公司宣布从主要投资者那里获得资金,以建立一个手机游戏开发平台。

该公司仍处于隐身模式——它希望在今年晚些时候进行软启动——但与此同时,它在由微软(通过其 M12 基金)、TPY Capital 和以色列共同领投的种子轮融资中获得了 1800 万美元移动赌场游戏巨头 Playtika — Aleph Venture Partners、Entrée Capital、Glilot Capital Partners 和 Samsung Next 也参与其中。这笔钱将用于招聘,并在 Kooply 推出之前继续投资于研发和建设平台。

Kooply 的首席执行官 Ido Yablonka(去年与 Vadim Zak 和 Guy Pitelko 共同创立了该公司)在我们前几天谈论种子资金时并没有具体说明公司正在建设什么,而是谈论他们面临的挑战确定并希望解决。

挑战在于,虽然市场上已经有很多手机游戏,但其中很多都不是很好,无论是在构建方式、满足消费者需求方面,还是在世界范围内的放大方面——或者三者的结合。

“当你查看 App Store 和 Google Play 时,超过 99% 的手机游戏将有 50 到 100 次下载,”他说。 “当然,它们中的大多数都不是很好,但 40% 足够,5% 非常好,其余的还可以。你应该从这些数字中推断出,在发行和货币化方面,对于足够好的、好的和非常好的游戏来说,它从来没有在游戏中,可以说是成功的。他们一到就死了。”

他说,这是因为即使有好的想法,执行它们以制作出有吸引力的游戏,然后将其呈现在最有可能喜欢它的人面前,这只是挑战的一半——辛勤工作本身需要自己的专业知识并获得正确的技术。 “我们试图缩短开发人员的这条道路,”Yablonka 说。 “我们的使命宣言是,如果您有一个概念并且知道 [您想要] 构建什么,我们将负责开发、资产和分销,以便您可以专注于该愿景。”

他说,这将把公司带入有经验的开发人员的工具领域,以及那些热衷于构建某些东西但可能缺乏这些技术技能的人。他表示,最初的重点将是休闲手机游戏——这个领域在并购方面有大量活动,初创公司筹集了大量资金以扩大规模并保持独立,最重要的是,拥有大量观众(超过 200 亿次下载预计今年的收入将超过 190 亿美元)。

市场上有许多游戏开发平台或正在开发中,它们对构建所需的专业知识水平和环境有不同的看法。最近的一些融资包括 Yahaha——中国创始人在芬兰也有工作室,这是一个旨在沉浸式游戏的无代码平台——宣布融资 5000 万美元; PortalOne——一个混合沉浸式平台,将从自己的游戏开始——最近筹集了 6000 万美元;以及像 Overwolf 这样的公司,它们关注的不是游戏本身,而是游戏内部的定制;当然还有许多用于构建手机游戏的平台,例如 Unity、虚幻引擎等。

Yablonka 认为,有机会构建新的工具,这些工具超越了人们现在通常使用的无代码界面。

“通常当我看到可视化编程时,它的复杂程度不亚于常规编程,所以我真的不明白这一点,”他说。 “我们允许非常重要的无代码开发,包括系统中的某些逻辑,我们认为这对于大多数用例来说应该足够了,对于希望超出此范围的用户,我们将允许编写脚本。”

如果你想知道为什么那些只是老生常谈的创始人在种子轮中获得了 1800 万美元,那么他们很可能已经向投资者展示了一些有趣的早期发展,并且由于他们的背景,他们很可能向这些支持者敞开了大门。在这种情况下,Yablonka 在建立自己的公司并将其出售给一些更大的科技巨头方面有着悠久的历史,有趣的是,他关注的不是游戏而是安全。当您考虑近年来数据保护和网络主题变得多么重要时,这是一个有趣的角度。

Yablonka 从这些经历中认识了 Vadim Zak 和 Guy Pitelko,包括在广告欺诈预防专家 ClarityRay 工作,该专家最终被雅虎(现在是 TechCrunch 的母公司)收购。 Zak 现在是 Kooply 的研发副总裁,而 Pitelko——一名受过培训的数据科学家——是首席数据科学办公室。我认为,作为联合创始人的三位技术人员拥有接触手游业务相关部分(安全、货币化)的经验,这一事实说明了他们如何着手构建游戏开发平台,以及什么他们认为投入其中最有价值的东西。

有待发现的是游戏设计界是否有同样的感受,以及证据是否在布丁中:观众是否按照承诺来到游戏。

目前,投资者有足够的兴趣去下注。

“Kooply 体现了 TPY Capital 在创业公司中所寻求的一切:一个具有共同创业背景的有远见但脚踏实地的团队,并且非常接近移动开发人员面临的挑战,”TPY Capital 的联合创始人兼管理人员 Dekel Persi 在一份陈述。 “再加上一个关于如何使游戏开发民主化和有利趋势的大胆观点,例如 UGC 在游戏开发中的增长,以及移动在这个领域的突出地位,这将成为一个非常引人入胜的故事。”

“我们相信 Kooply 有潜力创造一个全新的游戏类别,可以吸引数亿用户,”M12 合作伙伴 Irad Dor 补充道。 “Kooply 正在进入一个快速增长的市场,该市场已被移动网络、设备和消费者行为的技术进步所扰乱。他们了解如何在用户所在的位置与用户会面,并提供他们想要留下并与之互动的引人入胜的内容。随着虚拟世界变得更加成熟和消费者寻求新的体验,首先为移动领域创造的能力将变得越来越有价值。”

“作为一家公司,我们坚信鼓励和支持有远见的游戏企业家。 Kooply 方法最突出的地方在于它专注于移动原生创作,以及其工具的易用性,不仅可以创造体验,还可以在创造后运营这些体验,”Playtika 首席战略官 Eric Rapps 补充道。 “Kooply 是少数几家了解游戏管理挑战并降低作为创作者运营用户生成内容和游戏的障碍的公司之一。”

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