Gravity Sketch 为一个设计、协作和制作 3D 对象的平台筹集了 3300 万美元

Gravity Sketch 为一个设计、协作和制作 3D 对象的平台筹集了 3300 万美元

像 Figma 这样的平台已经改变了游戏规则,涉及到创意人员和生产和产品团队中的其他利益相关者如何围绕二维设计进行构思和迭代。现在,一家名为 Gravity Sketch 的公司已将这一概念应用到 3D 中,利用虚拟现实耳机等工具让设计师和其他人深入研究并更好地可视化产品的设计。这家总部位于伦敦的初创公司今天宣布融资 3300 万美元,以将自己的业务推向新的高度。

随着 Gravity Sketch 超过 100,000 名用户,包括阿迪达斯、锐步、大众和福特等公司的产品设计团队,A 系列即将推出。

Gravity Sketch 为一个设计、协作和制作 3D 对象的平台筹集了 3300 万美元

这笔资金将用于继续扩展其平台的功能,特别关注扩展 LandingPad,这是它为支持“非设计师”利益相关者而构建的协作功能,以便能够在早期查看设计过程并提供反馈产品的开发周期。

该轮融资由 Accel 牵头,GV(前身为 Google Ventures)和之前的支持者 Kindred Capital、Point Nine 和 Forward Partners(均来自 2020 年的种子轮)也参与其中,以及包括 Will 在内的一些知名个人投资者Smith(Dreamers VC)、Kevin Durant 和 Rich Kleiman(35 Ventures)、Soleio(以“点赞按钮”设计师而闻名)和 Paul Robson(Adobe 的国际主管)。这家初创公司现在已经筹集了超过 4000 万美元。

共同创立了 Oluwaseyi Sosanya (CEO)、Daniela Paredes Fuentes (CXO) 和 Daniel Thomas (CTO),Sosanya 和 Fuentes 在伦敦皇家艺术学院和帝国理工学院攻读联合设计/工程学位时相识。他们还继续在捷豹路虎从事工业设计工作。在这些经历和其他经历中,两人发现他们在工作过程中遇到了同样的问题。

Sosanya 指出,许多早期设计通常仍然是手工绘制的,“但用于加工的机器在数字文件上运行。”这只是翻译丢失或复杂时的步骤之一:“从草图到数字文件是一个非常艰巨的过程,”他说,可能涉及同一张图纸的七个或八个版本。然后需要制作技术图纸,然后为生产建模,这一切都因对象是三维的而变得复杂。

他说:“效率低下的地方太多了,最终结果从未如此接近最初的意图。”不仅设计团队参与其中,营销、制造、财务和执行团队也参与其中。

一个问题是我们在 3D 中思考,但需要学习技能,大多数数字绘图都是为了迎合这一需求而设计的,将其转化为 2D 表面。 “人们素描是为了将想法带入世界,但问题是人们需要学习素描,这会导致很多误解,”Paredes Fuentes 补充道。

即使是设计师制作的草图也可能不符合最初的想法。 “沟通和对话在这个过程中发生得太晚了,”她说。她指出,这个想法是更早地进行合作,以便更早地抓住输入和潜在的变化,从而降低整个设计和制造过程的整体成本。

Gravity Sketch 的解决方案是一个平台,它利用计算机视觉、增强现实和虚拟现实方面的创新,让团队从一开始就在 3D 环境中协作和工作。

Sosanya 说,Gravity Sketch 采用的方法是“不可知论”,这意味着它可以从第一个草图一直使用到制造。或者文件可以从中导入到公司碰巧使用的任何工具软件中;或者设计可能根本不会进入物理领域:最近,设计师一直在 Gravity Sketch 上构建 NFT 对象。

它没有做的一件事是提供压力测试或工程计算,而是尽可能地使平台成为无限的创造力引擎。 Sosanya 说,过早将其带入流程将“强加界限”。 “我们希望像一张纸一样不受限制,但在第三维度。我们提供工程工具,但这是在您提出解决方案之后。”

尽管当今市场上有很多设计软件制造商,但针对 Paredes Fuentes 所说的“空间思想家”而构建的软件却相对较少,因此尽管 Adobe 等公司已经收购了 Allegorithmic 等公司以引入 3D 专业知识,但它尚未带出 3D 设计引擎。 (值得注意的是,Adobe 高管也在这里投资。)

“从头开始构建几何引擎非常困难,”Sosanya 说。 “很多人不敢介入,因为它是一个非常复杂的空间,因为 3D 方面。技术可以实现很多事情,但采用我们现有的方法是为我们带来成功的原因。”这种方法不仅可以通过 3D 虚拟现实环境(它为 iOS、Steam 和 Oculus Quest 和 Rift 提供应用程序)从一开始就“进入”设计过程,而且还可以使用计算机和智能手机进行协作也在一起。

虽然很多目标是为商业世界带来工具,但 Gravity Sketch 也在教育领域找到了吸引力,大约 170 所学校和大学也在使用该平台来补充他们自己的项目。它表示去年的收入增长了四倍,尽管它没有透露实际的收入数字。约 70% 的客户在美国

这笔投资将用于继续开发 Gravity Sketch 的 LandingPad 协作功能,以更好地支持对设计过程至关重要的非设计师利益相关者——这反映了 Gravity Sketch 的信念,即设计行业的更大多样性和开发过程中更多的声音将导致市场上性能更好的产品。包括 Miro 和 Figma 在内的公司已经颠覆了 2D 空间,使团队能够在在线工作空间中快速、包容地共同创建和协作,现在 Gravity Sketch 的包容性功能将改变 3D 环境。这笔资金还将用于增强平台的创意工具并扩大公司的销售、客户成功和入职团队。

Accel 的合伙人 Harry Nelis 在一份声明中说:“在当今的环境下,在线协作工具已成为企业的必需品,它们希望保持敏捷并以尽可能最具互动性、真实性和生产力的方式将团队联系起来。” “设计也不例外,我们被 Gravity Sketch 创新的、前瞻性的协作设计工具套件所震撼,这些工具已经彻底改变了众多行业的工作流程。此外,我们预计 3D 设计 – 再加上虚拟现实的出现 – 只会随着品牌竞相构建新兴的元世界而变得越来越重要。 Oluwaseyi、Daniela 和 Gravity Sketch 团队作为客户已经获得的早期有机牵引力和一级品牌令人印象深刻。我们很高兴与他们合作,帮助他们实现更高效、可持续和民主的设计世界的梦想。”

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