总部位于旧金山的视频游戏软件提供商 Unity Software 在周一分发的一份监管文件和一份内部备忘录中表示,该公司正在进行有史以来最大规模的裁员,裁员约 25%,相当于 1,800 个工作岗位。
三个月前,首席执行官约翰·里奇蒂耶洛 (John Riccitiello) 意外离职,詹姆斯·M·怀特赫斯特 (James M. Whitehurst) 接任临时首席执行官,随后宣布裁员。此次裁员是 Whitehurst 在 11 月发起的更广泛的“公司重组”的一部分,重组预计将在 3 月底完成。
怀特赫斯特在周一发给所有 Unity 员工的备忘录中写道:“我们正在……减少正在做的事情,以便专注于我们的核心业务并推动我们的长期成功和盈利能力。”
尽管 Unity 在游戏行业之外并不广为人知,但它是一个重要的参与者,每月为超过 110 万游戏创作者提供服务,其中包括《Pokemon Go》、《Beat Saber》和《炉石传说》等热门游戏的创作者。
针对此次裁员,公司发言人证实,裁员将影响公司的所有团队、地区和各个方面。怀特赫斯特在给员工的一份备忘录中强调,重组旨在简化运营并重新专注于核心业务,以获得长期成功和盈利能力。
该公司在一份声明中告诉路透社,周一的大幅裁员将影响所有团队、地区和业务领域。
虽然没有提供有关结构变化的具体细节,但值得注意的是,这标志着 Unity 自 2022 年 7 月以来的第四轮裁员。该公司面临着挑战,包括在 9 月份尝试实施新的“运行时费用”定价政策,这一举措颇具争议。导致开发商强烈反对,并随后修改了费用。随后里奇蒂耶洛退休,怀特赫斯特和董事会主席鲁洛夫·博塔一起担任领导职务。
作为正在进行的重置的一部分,Unity 在 11 月终止了与一家视觉效果公司的协议,并对其工作安排进行了更改,允许员工不再被要求在办公室工作。周一的裁员代表了该公司重组的第二阶段。
Unity 最初因其游戏引擎简化了跨平台的游戏开发而广受欢迎。除了游戏之外,Unity 的技术还应用于电影和汽车等行业的 3D 可视化和虚拟现实。尽管在 2020 年 IPO 后,Unity 的股价达到了 200 美元左右的峰值,但去年,Unity 的股价却出现了下跌,跌破了 30 美元。
Unity 于 2004 年由 David Helgason、Joachim Ante 和 Nicholas Francis 在丹麦创立,名称为 Over the Edge Entertainment。该公司后来于 2007 年更名为 Unity Technologies。Unity 是世界领先的实时 3D 开发平台的创建者,为用户提供最强大且易于使用的工具来在实时世界中创建、操作体验并从中获利。