Sensor Tower:2022年Q1全球手游收入玩家消费达到212亿美元 同比下降6%

据Sensor Tower数据,全球手游收入在2022年Q1出现了历史上首次下降,玩家消费下降了6%,达到212亿美元,这主要是由于2021年Q1达到了手游收入顶峰(226亿美元)的原因,较2020年Q1相比,仍有约20%的增长。

Sensor Tower:2022年Q1全球手游收入玩家消费达到212亿美元 同比下降6%
市场观察   美国也出现了游戏收入的首次下降。自从2019年Q2美国超越日本成为全球最大的手游市场以来,本季度未能维持2021年Q1 60亿美元的收入,同比下降了10%,在游戏下载量方面也有约4%的下降,来到了120亿次。在App Store收入方面,几乎与去年持平,整体收入下降主要受Google Play的影响。在Google Play收入方面,约下降了22%(6.55亿美元)。  
Sensor Tower:2022年Q1全球手游收入玩家消费达到212亿美元 同比下降6%
Sensor Tower:2022年Q1全球手游收入玩家消费达到212亿美元 同比下降6%

手游收入TOP10

日本作为第二大的手游市场,2022年Q1的收入也同比下降了18%。 

中国台湾超越德国成为了全球第五大市场,并依然保持着上升趋势。2022年Q1的收入同比增长了7%,达到7亿美元。

 欧洲市场方面,2022年Q1的收入同比增长了1%,达到28亿美元,较四年前提高了75%。尽管App Store出现了7%的增长,而Google Play出现了4%的下降,但Google Play依然是最大的平台。

Sensor Tower:2022年Q1全球手游收入玩家消费达到212亿美元 同比下降6% 在手游下载量方面,自从2020年Q2达到顶峰以后,出现了小幅度的下降,始终维持在140亿左右的水平,且明显高于疫情前水平。  
Sensor Tower:2022年Q1全球手游收入玩家消费达到212亿美元 同比下降6%
Sensor Tower:2022年Q1全球手游收入玩家消费达到212亿美元 同比下降6%

手游下载量TOP10

随着近年来印度智能手机使用率的提高,它已经逐渐成为全球最大的手游下载市场(约占全球15%),但自从2021年Q2以来,它也一直处于下降状态。美国市场的下载量自2021年Q1以来,也一直处于下降趋势,2022年Q1下载量同比下降了4%。巴西作为全球第三大手游下载市场,其增速在过去几个季度一直高于美国,有望在2022年超过美国成为全球第二大手游市场。

相反,印度尼西亚和俄罗斯则是主流市场中仅有的下载量保持上升趋势的。 

在全球收入方面,《王者荣耀》和《绝地求生》一直位于去年的榜首,米哈游的《原神》则一直稳居第三。疫情以来,《Pokemon Go》首次跌出前10名,而本季度唯一新进Top10的新游戏是来自NCSoft的《Lineage W》。虽然收入不高,但本季度下载次数最多的游戏是《Garena Free Fire》。 

产品类型趋势 

在产品类型方面,RPG依然是2021年度最受欢迎的游戏类型,同比增长了约12亿美元的收入。策略类游戏和解谜类游戏紧随其后,分别增长了20亿美元与11亿美元。而实时策略游戏则是增长最快的次级品类之一,增长了约1.3亿美元的收入,这主要受Supercell《Clash Royale》的影响。 

在收入增速方面,由于《原神》的出现,动作类游戏成为了收入增速最快的品类,达到了58%。解谜类游戏和策略类游戏也分别以14%和13%的增速位列第二、三名。

 
Sensor Tower:2022年Q1全球手游收入玩家消费达到212亿美元 同比下降6% 在下载量增长方面,超休闲游戏依旧是当之无愧的王者,从2018年Q1的7.57亿次剧增到了2022年Q1的35亿次,占所有品类的32.5%,而其他游戏品类的占比则没有一个超过12%。

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