媒至酷:2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告

2021年,恰逢十四五开局之年,“十四五”是国家文化产业进一步提升的关键期,动漫游戏作为文化产业的重要组成部分也迎来新的发展机遇。2021年,在新冠疫情常态化管控的影响下,线下业务依然受限,“宅经济”的热度却较上一年有所消减,加之未成年人游戏防沉迷工作的全面开展,游戏行业全年市场实际销售收入2965.13亿元,相较于2020年两位数的增长,2021年同比增长仅为6.40%。

在动漫游戏存量格局下,面对用户结构的变迁,整个动漫游戏行业呈现出“加减法并用”的策略:一方面上市公司纷纷进行业务的战略性调整,回归动漫游戏主业,巩固核心竞争力与优势产品,高品质与精品化成为主线;另一方面,进一步加大海外市场的开拓,并借助元宇宙、NFT、数字孪生等议题布局新兴业态,嫁接动漫游戏传统产业,推进产业转型升级,并逐步朝着动漫游戏“全产业链”“全年龄段”的发展方向。

2021年37家动漫游戏上市公司总资产达1908.26亿元,其中资产规模TOP5的公司总资产达1019.43亿元,占比过半,资产实力雄厚。从归母净利润来看,三七互娱与世纪华通发展稳定,归母净利润超20亿,领跑行业;掌趣科技亏损12.45亿,垫底37家动漫游戏上市公司。14家公司陷入亏损,盈利表现欠佳。在传媒上市公司六项指标对比中,动漫游戏上市公司在市场表现和偿债能力维度指标均优于行业平均绩效,其中市场表现优势明显,而价值规模与盈利能力维度则落后较多。综合绩效方面,10家公司进入传媒上市公司综合绩效TOP30榜单,3家进入TOP10,吉比特与三七互娱两家公司稳居榜单亚季军,动漫游戏行业头部优势稳固。

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