澳大利亚电子游戏产业在2024年创造了3.391亿澳元(合2.119亿美元)的收入。
尽管全球游戏开发面临“充满挑战”的一年,但澳大利亚的全职开发者人数“稳定”在2465人,61%的工作室计划明年招聘新员工。81%的受访者预计自己工作室的员工人数在2025年将保持稳定或增长。
互动游戏与娱乐协会(IGEA)在其澳大利亚游戏开发行业快照中透露,在137家工作室中有85%基于自己的IP开发游戏,93%的收益来自澳大利亚以外的地区。
调查还发现,维多利亚州“仍然是一个受欢迎的游戏开发中心”,52%的游戏工作室总部位于该州。调查风险许多工作室“在多个州开展业务,并倾向于跟随全国各地的人才和激励措施”;但是,82%的员工位于东海岸(36%的维多利亚州,27%的昆士兰州,18%的新南威尔士州,1%的ACT)。
IGEA首席执行官Ron Curry表示:“今年的情况表明,面对全球不利因素,本地游戏行业仍在继续打造能力。澳大利亚93%的收入来自海外,这凸显了澳大利亚制作的游戏在全球观众中的受欢迎程度。慷慨且具有全球竞争力的退税加上来自联邦和州政府的直接资助,继续确保澳大利亚游戏开发商能够推出出色的游戏项目。在我们的调查中,25%的受访者在去年使用了数字游戏税收抵扣,而在本财政年度,只有不到40%的人打算这么做。我们必须保持这种支持水平,以确保当地产业继续增长,并为澳大利亚的创意和数字出口做出贡献。”