Imverse

  • 瑞士初创公司 Imverse 凭借其改变游戏规则的实时 3D 图形和实时全息图解决方案获得 460 万欧元

    凭借专有的体素技术构建实时 3D 远程呈现和实时 3D 图形的未来,Imverse 刚刚获得了 460 万欧元。该解决方案首次实现了多个全息图的实时全身实时捕捉、渲染和流式传输。 虽然我们现在都知道数字未来是 3D,但由于元宇宙、NFT 和 VR 等领域的创新,瑞士初创公司 Imverse 正在实时带来 3D 数字未来。该团队刚刚为其专有技术筹集了 460 万欧元。 本轮融资由 Ariel Luedi 的 Hammer 团队牵头,包括 HTC 和罗技的参与。 Imverse 由公司首席执行官 Javier Bello Ruiz 和首席技术官 Robin Mange 于 2017 年创立,开发了一种专有的体素(体积像素)图形引擎,能够实时捕获、渲染和流式传输多个全息图。这项技术能够以现有解决方案成本的一小部分,并且具有低延迟,无需工业相机或强大的计算设备即可创建全身人体。 因此,以与主流视频会议技术(例如 Teams 或 Zoom)相同的速度交付体积内容成为可能。这是一项拥有大量用例的技术,包括虚拟电话会议、沉浸式教育、医疗保健、游戏和元界。 Imverse 的联合创始人兼首席执行官 Javier Bello Ruiz 解释说: “为了让 Metaverse 成为现实,我们需要克服许多技术障碍。最大的挑战之一是让日常消费者和企业能够负担得起且可以访问的 3D 内容。这就是为什么我们相信我们的体素突破如此重要。它为大量新应用打开了大门,包括首次实时流式传输多个全息图。人们只需要几台 Kinect 摄像头和一台 PC,剩下的就交给我们的技术了。 Imverse Holo 使创作者和企业能够设置多摄像头系统来进行实时体积视频捕捉,而无需绿屏或云服务。其主要功能包括 3D 视频会议、全息传输和全息通话。 Holoportation 允许远程虚拟工作、协作和实时交互式 3D 内容创建和消费——使其成为远程和混合工作时代改变游戏规则的技术。它还使生产者和消费者能够实时编辑、交互和操作内容。这是高度个性化的虚拟体验的基础,人们几乎可以控制他们所消费内容的方方面面。 在过去的一年里,该团队与一些世界上最大的科技公司建立了许多合作伙伴关系,并将其业务扩展到了法国。这笔新资金现在将用于开发平台和扩大团队,目标是在全球范围内推广产品。 Hammer Team 创始人 Ariel Luedi 表示: “Imverse 迄今为止所取得的成就简直是惊人的。我和我的团队很高兴能够提供我们的经验并支持公司将这一技术宝石转变为改变游戏规则的公关

    2022年6月17日