高通今天推出了一个用于构建头戴式增强现实体验的新开发者平台:Snapdragon Spaces XR 开发者平台。该平台目前唯一支持的硬件是联想的 ThinkReality A3 智能眼镜(与摩托罗拉手机配对),但它将在 2022 年上半年扩展到包括来自 Oppo 和小米的硬件。
为构建软件生态系统,高通联合了广泛的合作伙伴,包括 Epic Games 的虚幻引擎、Niantic 的 Lightship 平台、Unity、维亚康姆 CBS 等。德国电信和美国 T-Mobile 也与高通合作,通过 hubraum 计划支持使用 Snapdragon Spaces 的初创公司。

目前,只有少数开发人员可以访问该程序。目前包括 Felix & Paul Studios、holo|one、Overlay、Scope AR、TRIPP、Tiny Rebel Games、NZXR、forwardgame、Resolution Games 和 TriggerGlobal 等。它计划在明年春天使该平台普遍可用。
该公司今天还宣布已从 HINS SAS 及其全资子公司 Clay AIR, Inc. 手中收购了“团队和某些技术资产”。因其手部跟踪和手势识别解决方案。这是高通在 2019 年收购 Wikitude 的补充,这是另一项帮助其启动 AR 工作的举措。
高通公司副总裁兼 XR 总经理雨果·斯沃特 (Hugo Swart) 在今天宣布之前的新闻发布会上说:“追溯到 2007 年,我们就有了研发项目,通过智能手机上的 VIO [视觉惯性里程计] 等算法研究增强现实。” “在过去十年中,我们启用了像 ODG 这样的设备。 2014 年,我们创造了专用于虚拟现实和增强现实的新芯片——从长远来看,我们在这里。我们知道我们还没有达到目标——它仍然需要投资,直到我们达到能够实现完全沉浸式和增强体验的 AR 眼镜的圣杯。”

今天的平台能够支持本地锚点和持久性、手部跟踪、对象识别和跟踪、平面检测、遮挡空间映射和网格划分等功能。
通过这个平台,高通希望降低开发者构建 AR 体验的门槛。他们将可以访问文档、示例代码、教程和其他工具,以快速构建基本的 AR 应用程序。为了进一步帮助想要构建这个生态系统的公司,高通还开放了一个名为 Pathfinder 的额外项目。有了这个,他们将获得早期使用的软件工具和硬件开发工具包、额外的资金用于他们的项目以及来自高通的联合营销和推广。
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