游戏无障碍设计,挑战与机遇并存

许多游戏社区、游戏开发商和出版商开始将游戏的无障碍设计视为业务的核心部分,但要实现无障碍游戏还有很长的一段路要走。一份关于英国残疾玩家需求和习惯的报告表明,全世界有数百万人在买游戏和享受游戏等方面仍面临重重困难。

此项研究由Scope组织(Scope是英国一家服务于残疾人的大型慈善组织)与Eurogamer(欧洲游戏媒体)撰稿人Vivek Gohil共同进行,研究共调查了1326人(812名残疾人士,514名非残疾人士)在游戏世界中面临的种种问题。

结果 2/3 的受访者表示,其在游戏中最常遇到的阻碍,就是辅助技术的可用性或者说可负担性。许多人说,他们会避免购买缺乏无障碍设计的游戏,有时对那些缺乏无障碍设计的游戏也只能无奈退款。

有趣的是,残疾玩家反而更有可能购买游戏中的物品,观看电竞比赛和以其他方式参与各种平台活动。正如Vivek Gohil所指出的那样,仅在英国就有约1400万残疾人,他们拥有数十亿的可支配收入,其中很大一部分是活跃的游戏玩家,商机满满但他们的价值却往往被忽略。

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但是越来越多的大型开发商意识到无障碍设计可以使游戏更具吸引力,残障玩家的需要也慢慢得到考虑。例如《瑞奇与叮当》(Ratchet & Clank)、《最后生还者 II》(The Last of Us: Part II)、以及《极限竞速:地平线 5》(Forza Horizon 5)等热门游戏,就引入了针对色盲、游戏减速、精细化难度等选项在内的各种无障碍选项。

许多小公司也在为残障人士的不同的需求生产游戏辅助设备,微软推出的Xbox自适应控制器也给众多残障玩家带来福音,给更多残障人士带来游戏乐趣。微软最近还与特奥会合作,举办了一场特殊的电竞比赛。

游戏无障碍设计并不全是工程和开发的工作。Scope组织研究发现,游戏内的聊天对残障玩家极不友好。事实上,”扭转网上对残疾的负面态度 “是受访者最常提到的话题,残障玩家也迫切需要更多可负担得起的辅助技术,这一点同样至关重要。

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