研究:与假应用相比,VR 疗法可长期降低疼痛强度

研究:与假应用相比,VR 疗法可长期降低疼痛强度

照片:Caiaimage/Agnieszka Olek/Getty Images

根据发表在JMIR上的一项研究,与虚假应用程序相比,虚拟现实治疗程序最多可在六个月后降低疼痛强度

该研究由 AppliedVR 赞助,并使用其 RelieVRx 系统(以前称为 EaseVRx)来评估其对慢性腰痛 (CLBP) 患者的长期有效性。它跟进了早期的研究,该研究分析了沉浸式八周计划,并与治疗后立即进行的 2D 假体验进行了比较。

研究人员在治疗前、治疗后以及 1、2、3 和 6 个月后对 188 名参与者进行了调查。他们发现,VR 组在治疗 6 个月后疼痛强度的平均百分比变化为 -31.3%,而假手术组为 -15.9%。超过一半的 VR 组达到了中等临床意义的阈值,而 25% 的假手术组达到了该水平。

与此同时,38% 的 RelieVRx 队列实现了实质性的临床意义,而只有 13.2% 的假手术组做到了。

该研究还发现,VR 干预改善了与疼痛相关的活动、压力和睡眠干扰。尽管两组在身体机能和睡眠障碍方面的差异具有统计学意义,但它们没有临床意义。

该研究的作者写道:“综合起来,结果支持 CLBP 的全自动、为期 8 周、基于家庭的 VR 程序的 6 个月镇痛效果。”

“最近对 VR 的荟萃分析指出,除了涉及身体康复计划的研究外,缺乏对慢性疼痛的高质量疗效研究。据我们所知,我们对 VR 扩展疗效的调查是第一次涉及家庭疼痛管理,但没有身体康复。”

为什么重要

研究人员指出了该研究的一些局限性,包括参与者的抑郁症状水平较低以及对自我报告结果的依赖。虽然这项研究是双盲的,但大多数参与者猜测他们属于哪个组,这表明盲法可能没有奏效。

该样本还包括大部分受过大学教育的白人女性参与者,因此可能不适用于其他背景的个人。然而,研究人员确实检查了社会经济地位 (SES) 是否会影响参与者的参与度。

“虽然我们对 SES 对用户参与度的影响的研究是初步的,并且可能会受到选择偏差的影响,但我们发现 EaseVRx 的较低和较高 SES 个体之间的参与度相当。这些数据可能会反驳高科技数字治疗的看法,例如作为 VR,在 SES 较低的个体中可能是不可行的,并表明像 EaseVRx 这样的数字疗法代表了在历史上服务不足的地区接触 CLBP 患者的机会,”写道。

更大的趋势

AppliedVR于 11 月获得 FDA De Novo 批准,以销售其用于治疗 CLBP 的 VR 系统。该公司在 2021 年初筹集了 2900 万美元的 A 轮融资后,于 11 月宣布获得 3600 万美元的 B 轮融资。

其他公司正专注于使用虚拟现实来管理慢性疼痛。 7 月,XRHealth启动了一项旨在解决疼痛管理的计划。日本医疗设备制造商 Jolly Good 去年底宣布计划研究使用 VR 治疗慢性疼痛。它还提供用于医疗培训的 VR 课程。

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