研究:手术期间沉浸在虚拟现实中的患者需要更少的麻醉

研究:手术期间沉浸在虚拟现实中的患者需要更少的麻醉

照片:妮可希尔/盖蒂图片社

最近发表在PLOS One上并由波士顿贝斯以色列女执事医疗中心的研究人员进行的一项研究表明,在手部手术期间使用虚拟现实技术可以显着减少术中麻醉剂的使用,而不会对患者报告的结果产生负面影响。

在一项为期 8 个月的小型随机对照试验中,研究人员评估了 34 名接受手部手术的患者以及术中使用或不使用 VR 的麻醉量。

VR 组每小时接受的丙泊酚明显少于对照组。值得注意的是,VR 组的麻醉后护理单元 (PACU) 住院时间显着减少,患者从 PACU 出院的时间比对照组提前 22 分钟。

患者被分为对照组,在手术期间按照麻醉师的建议进行麻醉,而 VR 组则通过虚拟现实耳机和降噪耳机查看他们选择的程序。

由远程医疗 VR 诊所公司 XRHealth 提供的虚拟程序旨在促进放松和平静,例如宁静的草地、森林或山顶。患者还可以在沉浸式环境中聆听引导式冥想,或从基于网络的用户界面上的视频库中进行选择,该用户界面显示为被“星空”背景包围的剧院屏幕。

为什么重要

手部手术麻醉的常见做法是在手术前进行区域麻醉和在手术期间进行监测麻醉护理。

尽管患者在术前接受了麻醉,但他们可能需要在术中进行额外的麻醉,这可能导致过度镇静和可能避免的并发症。

上述研究中的研究人员指出,“VR 可以证明对患者和提供者来说是一种有价值的工具,因为它可以分散大脑处理有害刺激的注意力,从而最大限度地减少镇静剂的使用并降低过度镇静的风险,而不会对患者的满意度产生负面影响。”

然而,他们确实报告了研究中的局限性,包括参与者意识到减少镇静剂剂量的可能性。也可能存在选择偏差,因为同意最小镇静的患者的结果可能无法推广到整个人群。

研究人员写道,此外,研究中的提供者没有被蒙蔽,这可能导致组间异丙酚剂量的显着差异。

“由于偏见可能会影响这两个结果,我们的结果应该被解释为初步的,需要在未来的试验中进行验证。此外,鉴于这些主要限制,我们的结果因此最适合描述如何将 VR 沉浸式融入目前手部手术的麻醉实践可以与护理标准进行比较,不能证明 VR 是一种有效的疼痛控制方式或优于其他分散注意力的技术,”研究人员指出。

更大的趋势

扩展现实(即虚拟现实、增强现实和混合现实)目前在手术室内以各种形式使用,并影响患者和外科医生。

外科医生通过 Augmedics 的 xvision 系统使用增强现实技术进行脊柱手术。 Augmedics 的技术使外科医生能够在植入手术期间看到患者脊柱的 3D 模型,并证明了 99.1% 的经皮螺钉放置精度。

Precision XRSurgical Theatre 使外科医生能够通过将 3D 成像模型输入到虚拟现实中来可视化手术体验。提供者对患者的身体进行常规扫描(MRI、CT 扫描等)。该扫描被重建为虚拟现实中的 3D 图像,供外科医生深入分析以准备手术。

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