
游戏行业关于人工智能(AI)应用的激烈争论本周达到了新的高潮,各大游戏开发商和发行商在AI技术于游戏开发中的角色问题上,展现出了截然不同的立场。这场围绕AI效率与创意初心的博弈,正深刻地影响着行业的未来走向。
- 主流大厂力推AI,开发者阻力重重
- 创意愿景与技术效率:一场理念的交锋
知名游戏《幻兽帕鲁》(Palworld)的开发商Pocketpair,于10月21日通过其新成立的发行部门,对AI技术表达了迄今为止最明确的拒绝态度。该部门宣布,将拒绝与任何使用生成式AI技术的游戏合作。Pocketpair发行部门负责人约翰·巴克利(John Buckley)直言不讳地表示:“我们不相信这项技术。如果您的游戏大量使用AI技术,或者涉及Web3、NFT等概念,市面上有很多发行商会与您洽谈,但我们并非适合的合作伙伴。” 这一声明无疑为当前游戏界对AI的争论火上浇油。
主流大厂力推AI,开发者阻力重重
与Pocketpair的立场形成鲜明对比的是,游戏巨头艺电(Electronic Arts, EA)正大举推进AI整合策略。今年9月,艺电刚刚完成了一笔创纪录的550亿美元私人出售,此后便在其拥有近15000名员工的庞大团队中,加倍投入AI技术的应用。内部文件显示,艺电要求所有员工必须完成多项AI培训课程,并日常使用公司内部开发的AI聊天机器人“ReefGPT”,将其视为“思维伙伴”以“加速工作效率”。
然而,艺电的AI推广并非一帆风顺,其内部也面临着不少质疑声。一些员工反映,公司自研的聊天机器人经常产生“有缺陷的代码和其他幻觉(hallucinations)”,反而“增加了工作量,阻碍了生产流程”。一项针对3000名视频游戏开发者的调查结果也印证了这种担忧:近三分之一的受访者认为生成式AI对行业产生了负面影响,这一比例比2024年上升了12个百分点,显示出开发者群体对AI应用前景的普遍疑虑。
创意愿景与技术效率:一场理念的交锋
游戏界对AI的哲学分歧,通过行业资深人士的近期评论得到了进一步的凸显。前《战神》(God of War)系列开发者梅根·摩根·朱尼奥(Meghan Morgan Juinio)在亚洲游戏展(Gamescom Asia)上指出,那些“不拥抱”AI的开发者正在“自我设限”。她将现代AI工具比作程序化生成技术,后者如今已成为行业标准。“无论你是否接受,AI技术都将不断演进,”朱尼奥强调。
然而,科乐美(Konami)《寂静岭》(Silent Hill)系列制作人冈本基(Motoi Okamoto)则以其系列最新作品为例,力证AI无法复制人类的创意。于9月发售的《寂静岭:F》在数日内销量突破100万份,其大胆的创意选择,例如独特的日式背景设定以及与恐怖作家龙骑士07的合作,冈本基坚信“这些是AI永远无法创造出来的”。
尽管公众对AI的抵制情绪日益高涨,但技术在游戏开发中的普及程度不容忽视。谷歌在2025年Devcom大会上的声明显示,目前已有90%的游戏开发者以某种形式使用AI技术。与此同时,Steam平台已强制要求使用生成式AI的游戏必须进行披露,目前已有20%的平台游戏带有此类声明,这反映出AI在游戏开发领域日益增长的存在感与随之而来的透明化需求。
