GWI:2022年娱乐报告

流媒体平台达到订阅高峰

新用户的竞争非常激烈,新媒体形式正在逐渐远离小屏幕。

音乐流媒体正在加快步伐

音乐流媒体和广播之间的差距比以往任何时候都更大,越来越多的老年用户在线收听音频内容。

TikTok继续引起关注

TikTok 是所有年龄段增长最快的社交应用程序,迅速成为娱乐短视频内容的首选。

游戏不再是年轻男孩的俱乐部

游戏在老一辈和女性中也取得了进展。

赞助商在电子竞技行业受到欢迎

电子竞技追随者比想象中更容易接受赞助,即使涉及非游戏品牌。但观众对过度广告很敏感,利益相关者应该关注与粉丝产生共鸣的内容。

 其他要点

1、电视观看趋势

传统电视与网络电视的演变

大流行加速了在线电视收视,2020年全球消费者平均每天花1小时 26分钟观看流媒体。但人们观看传统电视的平均时间仍然比在线电视多了25分钟。

2、视频浏览量

社会的拉力

社交媒体巩固了其作为娱乐首选来源的地位。无论是剪辑、舞蹈还是指南视频,每个人都能找到适合自己的内容。

3、音频

音乐流媒体和广播的演变

44%的全职或混合型员工表示他们在通勤时听音乐;其中,38%同时浏览社交媒体。Spotify 报告称,2021年第四季度的广告收入同比增长40%,目前占其总收入的15%。

4、游戏

游戏玩家注意力的争夺战

2020年第二季度,当大流行首次爆发时,87%的消费者表示他们可能在任何设备上玩游戏,这一比例稳步下降,目前为83%。

5、电竞

电子竞技观众101

电子竞技继续巩固其作为主要娱乐形式的地位。它越来越融入流行文化,公司和投资者正在密切关注这一行业。

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