Epic Games已从乐高所有者Kirkbi Invest和索尼筹集了 20 亿美元,因为这三家公司正在寻找机会打造虚拟体验,为虚拟世界奠定基础。
该交易将 Epic 的投后估值提高至 315 亿美元,表明自 2021 年 4 月以来的有机估值增长不到 10 亿美元——相对于该公司前几年报告的估值增长而言,增速放缓。
近几个月来,由于公开股票下跌,后期估值面临压力,与大流行初期相比,游戏行业的增长速度也较慢。
自 2021 年 3 月直接上市以来,Epic 的竞争对手 Roblox 的市值已下跌超过 42%,从今天的 453 亿美元跌至 259 亿美元。
新投资支持 Epic 与战略合作伙伴合作,为成人和儿童打造“社交娱乐”体验,而不仅仅是游戏的努力。
此前投资过 Epic 的索尼计划利用该公司的游戏引擎来打造虚拟体育赛事和其他体验。
Epic 和乐高最近还合作打造了针对儿童的数字体验,展示了一个比传统游戏更注重创造力和游戏的虚拟世界。
而且,另一个雄心壮志的迹象是,Epic Games 在 3 月收购了音乐市场Bandcamp。
游戏开发者在描述他们对虚拟世界的愿景时采取了谨慎的态度。
许多游戏玩家仍然对 NFT 和其他与元界相邻的技术持怀疑态度,这些技术被视为开发者的赚钱工具,但目前对游戏玩家几乎没有什么价值。
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