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Perforce:2024年游戏技术报告

NEXTECH
Last updated: 2024年12月24日 上午9:25
By NEXTECH
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今年,Perforce调查了来自各个技术行业的576位领导者和创始人。这是迄今为止收集到的最多样化的数据集之一,以下是受访者的一些有趣的看法:

游戏技术在全球的快速普及

随着游戏引擎变得越来越通用,它们现在也被称为“实时3D引擎”,反映了它们更广泛的应用和越来越受欢迎。值得注意的是,超过50%的受访者表示,他们在传统游戏开发之外的项目中使用了实时3D引擎。

影响各行业团队的挑战

尽管调查对象来自各行各业,但他们所面临的挑战和挫折在很大程度上是相似的。今年的受访者将资金(36%)列为最大的挑战,其次是合作和创新时间(21%)。其他共同的挑战包括组织效率低下,例如工作流程、沟通和协调以及适应性方面的问题。

跨行业游戏技术趋势

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游戏引擎的广泛采用清楚地表明,游戏技术处于最前沿。游戏技术也有一套非常成熟的工具,可以通过开放和灵活的API协同工作,使组织和工作室能够构建有效的工作流程和管道,覆盖生产过程中涉及的所有角色。报告将从端到端查看项目中使用的各种工具,注意到见解和趋势,以及它们如何在团队中变化。首先,我们将深入探讨游戏引擎——这是面向各行各业开发者的基础工具。



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