东京游戏展:规模空前,中国游戏崛起
今年,我终于踏上了东京游戏展的土地,这是我27年来第一次亲临这个盛会。这场预计吸引20万人的游戏盛宴,充满了活力,尤其是周末的Cosplay表演,更是让人目不暇接。
首先,展会规模空前。今年共有985家公司参展,比2023年增加了近200家。展位数量也从去年的2682个增加到今年的3252个。参展国家数量与去年持平,为44个。最令人瞩目的是,今年展出的游戏作品数量达到了2850款,比去年增加了559款。几乎所有指标都呈现出增长趋势,让我们拭目以待最终的参展人数。
在平台和游戏类型方面,也有一些有趣的现象。虽然任天堂没有参展,但今年展出的Switch游戏数量却达到了295款,比去年增加了61款。与此同时,Pocket Pair公司携其新作《Palworld》亮相,并吸引了众多Cosplayer。这款游戏被戏称为“带枪的宝可梦”,也引发了任天堂的诉讼。
PS4和PS5游戏数量也分别增长到156款和238款,而去年分别为144款和158款。索尼在展会上展示了PS5 Pro的强大性能,例如在视频中展示了《GT赛车》的运行效果。
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Xbox展台也热闹非凡,展出了172款X/S游戏和86款Xbox One游戏,分别比去年增加了69款和8款。微软在东京游戏展上特别直播了《夺宝奇兵:命运之轮》等新游戏的展示。
Xbox还宣布,暴雪(现为动视暴雪的一部分)的《星际争霸I》和《星际争霸II》将于11月5日登陆Game Pass,玩家们也首次听到了《夺宝奇兵:命运之轮》的日语配音。
来自科乐美的《合金装备:幽灵潜行者:蛇之食者》也带来了最新的视觉更新,画面更加精致。日本工作室Denki Works和Critical Reflex则首次公开展示了他们以经典风格打造的《狸猫蓬的夏天》等作品。Virtuos首席执行官Gilles Langourieux表示,他的团队为《蛇之食者》的开发贡献了超过两年的时间。他认为游戏市场正在逐渐回暖。(我们也希望如此。GamesBeat Next 2024将于10月28日至29日在旧金山举行,主题为“重回增长”。)
Steam游戏数量也大幅增长,从去年的437款增加到今年的625款。PC游戏数量也从去年的363款增加到今年的496款。iOS和Android游戏数量分别增长到188款和190款,而去年分别为161款和163款。
相比之下,PSVR2游戏数量却从去年的12款下降到今年的3款。Valve Index、Meta Quest 2和HTC Vive游戏数量也出现了不同程度的下降。这似乎表明VR市场正在萎缩,而Steam、索尼、任天堂甚至Xbox都保持着健康的发展态势。
在游戏类型方面,动作游戏数量从去年的353款增加到今年的500款。RPG游戏数量则从去年的379款下降到今年的347款。冒险游戏数量从去年的340款增加到今年的397款。模拟游戏数量从去年的257款下降到今年的208款。射击游戏数量从去年的93款下降到今年的74款。益智游戏数量从去年的100款增加到今年的155款。ARPG游戏数量从去年的60款增加到今年的96款。动作冒险游戏数量从去年的115款增加到今年的187款。体育游戏数量从去年的29款增加到今年的51款。赛车游戏数量则从去年的29款下降到今年的28款。动作射击游戏数量从去年的44款增加到今年的47款。
值得注意的是,与西方游戏公司相比,日本和亚洲游戏公司裁员现象并不普遍。SNK首席执行官松原健治在接受采访时表示,日本游戏行业在疫情期间可能采取了更加保守的策略,没有像西方公司那样大量招聘员工。因此,他们没有打破终身雇佣制的传统,也没有像西方公司那样在疫情后游戏需求下降时大规模裁员。
许多高管在采访中指出,中国游戏公司正在崛起。PlayStation之父久多良木健在东京游戏展上发表了主题演讲,他预测游戏行业将从计算机娱乐(他认为游戏行业起源于玩具,然后发展为电子游戏)转变为人工智能驱动的媒体,并利用超级计算技术。他预见了一个“实时计算”的时代,其规模将是现今游戏行业的100倍。这无疑是一个乐观的预测。
与此同时,他提到了中国游戏公司Game Science的成功,其新作《黑神话:悟空》在发售首月销量就突破了2000万份。加上《原神》、《无期迷途》和《崩坏:星穹铁道》等其他热门游戏,中国游戏公司已经展现出强大的实力。
在本周的展会期间,我参观了索尼电子、世嘉、SNK等公司。此外,我还与Xsolla共同在东京举办了日本游戏公司的晚宴,这是GamesBeat在日本八年来的首次亮相。八年前,松原健治(当时在世嘉任职)也参加了我主持的与加拿大政府合作的研讨会,他们向日本开发者推介了在加拿大设立工作室的机会。
Mike Milanov, right, head of Qiddiya Gaming, promoting the Saudi gigaproject at TGS 2024.
这仅仅是全球游戏行业发展趋势的一个缩影,而今天我们看到了更多这样的趋势。SNK的姊妹公司Manga Productions收购了动漫制作公司东映,并利用其人才在沙特阿拉伯培训实习生。SNK首席执行官松原健治在沙特阿拉伯的Misk基金会收购SNK后,将公司规模从200人扩大到600多人。
Kenji Matsubara, CEO of SNK, with Dean Takahashi of GamesBeat.
这使得SNK能够在26年后重新推出粉丝喜爱的《饿狼传说》系列。
SNK is bringing back Fatal Fury for the first time in 26 years.
事实上,沙特阿拉伯Qiddiya游戏部门负责人Mike Milanov在东京游戏展上设立了展台,以赛博朋克风格宣传Qiddiya的电竞和游戏区。Qiddiya是一个现代化城市,沙特阿拉伯正在利雅得郊外将其打造为“超级项目”。
The Street Fighter esports stars draw a crowd at Qiddiya’s booth at the Tokyo Game Show 2024.
Qiddiya展台举办了《街头霸王》电竞明星的座谈会,吸引了大量观众。
Dean Takahashi of GamesBeat at Sega HQ in Tokyo.
这是一个全球化的游戏产业。当游戏行业遭遇低谷和商业周期波动时,我们应该记住这一点。我很高兴看到一个游戏行业蓬勃发展的地区——我早就应该来这里看看了。