“一位老师,用 AI 做了个《林黛玉初进贾府》的互动游戏。”
读者或许会想,这又是一个AI炫技的案例。然而,当成品呈现在眼前时,它却引人深思。
或许在过去一年对AI编程的讨论中,方向有所偏离。
游戏本身很简单:
学生站在黛玉的角度,控制故事走向,每个场景 1 张配图。

当从学生时代的视角审视时,突然理解了它的魅力。
学生不再被动听故事,而是亲历故事发展,甚至可以探索“如果做了不同选择”的可能性。
然而,当作品背后四十多轮Prompt拉扯过程被揭示时,一个问题浮现出来:

为了制作这个游戏,使用者不得不在Coding平台和AI生图工具之间来回切换,反复对话。
过程能否变得更简单?
换句话说,如果制作这样一个互动游戏,能像写一句话一样简单,会发生什么?
带着这个问题,文章作者尝试了另一种方法。结果令人满意,且非常贴合主题:

也可以更像沉浸式剧情游戏:
从输入创意到完整游戏,无需手动生成图片,无需在多个工具间切换,也无需调整代码和素材匹配……
这一切,只需一次提示。
本文将完整分享这种方法及两种风格模板。
📍 从这里开始
👉 核心思考在于:赋予AI更大的行动空间,以释放其智能上限。
在具体实现上,采用两大工具:
- Claude Code + Skill:Claude Code 是一款Agent框架工具,提供AI智能规划-执行的行动空间;
而Skill则可以理解为AI的技能包,在该任务中,用于指引AI如何生成图像。
- 豆包 Seed-Code 模型:字节最新的模型,国内首个支持多模态的编程模型。
用于驱动Agent、完成游戏开发,并提供多模态理解,让AI“看懂”配图,适配UI设计。
通过两款工具的结合,实现“一句话制作互动游戏”的全过程自动化:

- 1.给定剧情文本:可以只说剧情名称,让AI自行回忆世界知识;也可以直接提供原文。
- 2.选取关键场景:识别情节转折点,自动拆分5-10个关键叙事场景。
- 3.设计剧情配图:AI生图方案最为合适。以往需要用户自行编写风格一致的文生图提示词,并在AI生图平台下载图片,再传输给Coding平台。这是寻常流程中耗时操作之处。
- 4.游戏开发:设计每个场景选项与反馈;实现游戏交互;多模态识别配图,提取设计风格,统一UI的元素设计。
即使不熟悉技术细节,也无需被命令行界面所困扰。
👏 遵循以下指南,即使是零AI基础的用户,也能轻松应用先进的Agent方案,快速制作出互动游戏。
1️⃣ 安装 Claude Code
尽管以往文章多次介绍过安装方法,但仍有新读者需要此部分。已安装的用户可直接跳至下一步。
打开电脑中的“终端/命令行”工具:

- 遵循官方安装指引 https://code.claude.com/docs/en/quickstart#native-install-recommended,完成 Claude Code 安装。
- 亦可参考字节的国内教程:https://www.volcengine.com/docs/82379/1928262
如果遇到不理解之处,可将Prompt发送给任意AI,让其逐步指导安装:
参考以下信息,一步步指导我在【Mac/windows/linux】终端中安装该程序:【此处粘贴替换为上面链接里的安装指引文本】当我遇到疑惑或报错时,我会把终端的日志发给你,请帮我解决。
遇到报错时,可将终端日志截图提供给AI,通常能获得解决方案。
用户也可询问AI如何打开Mac/Windows电脑上的终端。
安装后,在终端中输入 claude --version,若能看到版本号,则安装成功。

2️⃣ 配置豆包 Seed-Code 模型
选择豆包 Seed-Code 模型驱动Claude Code,主要基于以下原因:
- 一方面,近期测试表明,豆包与Claude Code、Skills的调用兼容性良好,未出现Agent行动失败的情况。
- 另一方面,作为国内首个支持多模态的编程模型,它使得使用国产模型进行游戏视觉素材的多模态分析,并自行开发配套风格的界面设计成为可能。
1)此步骤前,建议首先创建一个空的test项目文件夹,并在终端中切换至该目录:

此操作可将Claude Code的AI行动限定在该目录内,降低对本地电脑其他文件造成影响的风险。
2)替换Doubao-Seed-Code模型,在终端内输入:
export ANTHROPIC_BASE_URL=https://ark.cn-beijing.volces.com/api/compatibleexport ANTHROPIC_AUTH_TOKEN=【替换为你的火山方舟 API Key】export ANTHROPIC_MODEL=doubao-seed-code-preview-latestclaude
该操作在当前终端窗口中,将要使用的模型临时改为目标模型。(关闭当前终端窗口后,需再次发送此命令以重新指定模型API与Key)
火山方舟的API Key,可在 https://console.volcengine.com/ark/region:ark+cn-beijing/apiKey 申请。

为使用该模型,需在火山方舟平台充值一定余额。
3)发送上述指令后,若出现下图信息,则表示配置成功:

3️⃣ 配置文生图 Skill
这是前置准备的最后一步,完成此步骤后,Agent将获得“自行匹配游戏视觉素材”的能力。
为达到此效果,需用到Skill技能包——可将其理解为AI的能力插件。
文章作者制作了一个名为「seedream-image-generator」的Skill,用于指导AI如何自行调用字节Seedream 4.0 AI生图模型API,以创作并下载AI图片。
该Skill已在Github开源:
👉项目地址:https://github.com/eze-is/seedream-image-generator
Claude Code 调用Skills,需要在当前项目文件夹的/.claude/skills/目录下,放入seedream-image-generator的skill压缩包。
用户可直接下载该Skill的压缩包,并手动放置于指定文件夹内(如图所示为正确的项目skills路径配置):
亦可在Claude Code中发送以下指令,让AI代为操作:
从 https://github.com/eze-is/seedream-image-generator 下载仓库内容,不包含README.md和.DS_Store,以 /seedream-image-generator/的路径,放在当前目录的/.claude/skills/下
AI会申请行动权限,多数情况下选择“Yes”确认即可。
直到出现:
至此,所有前置准备已完成,可开始使用提示模板,一句话创作互动游戏。
💡 来,互动游戏的创作方法
至此,即可开始制作互动游戏。
核心指令思路如下:指令可分多次发送给Agent执行,本文所示成果亦是此方式制作。
👉 亦可直接参考下方“宝藏提示模板”部分,利用优化后的Prompt模板一次性快速生成类似游戏(更便捷,适合日常使用,包含详细操作指引):
1)多轮提示思路(可跳到下节,拿模板)
- 1.首要的是,指定游戏主要的生成目标。
生成一个 html 游戏,用于玩家进入这个场景,并体验【XX 人物】【做某事】的过程,用于感受【XX 情绪 / 社会氛围 / 等需要重点体验的要素】。
游戏内容参考【此处描述剧情内容:可以直接粘贴原文;如果是知名文学内容,也可以直接描述剧情名称,让 AI 自行回忆】
一共需要 X 张图片,用 seedream-image-generator skill 生成后,用于游戏页面内使用,所有图片需要使用统一的画风提示。
需注意,在生成AI图片时,Agent会再次请求火山方舟API_KEY,即初始设置的Key,按照控制台指引提供即可。
(请注意,图片生成服务按量付费,请确保火山方舟账户内有余额)
- 2.从细节提示上,可控制选项数量。
每个场景需要3个不同选项,模拟人物在对应场景下的行为选择。其中只有1个选项符合原文(即正确),其他2个为错误选项。选择选项后,提供游戏反馈,包括选择是否正确、原因。通过这种游戏方式,提升玩家的代入感,理解用户面临的处境。

- 3.利用多模态,识别配图风格,自动优化UI:
请多模态分析【指定目标配图文件的名称,或将配图拖拽/粘贴到Claude Code的输入框】的风格,并基于此风格,对UI元素进行设计优化与统一。
得益于Doubao-Seed-Code模型出色的多模态理解能力,Agent能够读取已生成配图的风格,并据此设计匹配的游戏界面样式。
Agent自动将上述游戏UI调整为下图所示,使其更为统一和谐:
互动游戏的形式直观清晰,适合教师在课堂上演示。
若希望界面更具游戏感或进行更多调整,可直接向AI提出需求:
“希望游戏界面整体以配图为底,选项 UI 都呈现在图片上”
“需要添加人物状态框,呈现人物的心情数值变化”
“场景 3 的配图效果不好,请更换为 XX”
“我在 /pic 文件夹放了一张我自己找的图,请把场景 3 的配图换为我提供的图片”
2)宝藏提示模板(偷懒选这个,效果也很好)
文章准备了两种不同的提示模板:「交互式课件风格」和「沉浸式剧情游戏」。用户进入Claude Code后,直接粘贴发送即可,也可详细了解演示操作逻辑:
A. 交互式课件风格
偏向交互式课件的UI布局,效果大致如下:
也可以是这样的横版格局(朱自清《背影》):
一次性提示模板如下:
【任务目标】基于给定原文/特定剧情/文学内容,自动生成一个完整的**交互式叙事网页游戏/课件**,并在当前项目的根目录下,创建文件夹,放置全部游戏代码与资源【核心要求】1.**场景自动切分**: - 基于原文情节转折点,自动拆分3-10个关键叙事场景(默认7个左右,根据原文长度调整) - 每个场景需提取核心情节、环境描写、人物状态2.**图片设计提示词**: - 为每个场景生成**可直接用于AI绘图的详细prompt**(对应场景数量) - 图片风格:自动匹配原文题材,且多张图片见风格统一一致,如同一个的游戏的不同场景(如古典文学→工笔/水墨、科幻→赛博朋克、历史→写实等) - 内容要求:包含场景核心元素(人物、环境、动作、氛围),符合原文细节3.**图片生成**:利用 seedream-image-generator skill,生成对应图片4.**Html 游戏开发**: 选项设计: - 每个场景设计3个选项:1个符合原文逻辑(正确)、2个看似合理但不符合原文/人物性格(错误) - 选项需结合人物身份/性格(如黛玉→小心谨慎、孙悟空→桀骜不驯) - 正确选项严格基于原文情节,错误选项需符合场景语境但偏离原文 反馈系统: - 正确反馈:说明符合原文的具体依据 - 错误反馈:结合原文/人物逻辑解释错误原因,引导理解内容 游戏交互与样式: - 符合文字互动类游戏的 UI 布局 - UI 元素,通过多模态分析所生成的游戏图片风格,基于对应风格,对UI元素进行设计优化与统一【游戏内容】<此处粘贴/替换为你想要生成游戏的文学原文/历史文本>【输出格式】完整可运行的 html 游戏【示例参考(供理解生成逻辑)】若原文为《红楼梦》「黛玉进贾府」片段,AI需:- 拆分场景:弃舟登岸→入城观街→宁国府前→荣国府前→垂花门前→穿堂入院→见贾母前- 图片风格:中国古典工笔,柔和粉/褐/青色调- 选项设计:符合黛玉「步步留心、时时在意」的性格- 反馈:结合原文细节解释对/错原因
只需在【游戏内容】部分,按照要求粘贴/替换为所需生成游戏的文学原文/历史文本,并发送给Claude Code即可:
Agent能够自动切分场景,规划配图与对应提示:
可以看出,场景转折点的选择基本符合预期,Agent执行流程顺利,未出现错误。
然后Agent就会开始在项目目录/pic/下,自动批量生成配图。
并利用Doubao-Seed-Code提供的多模态分析能力,识别图片内容,设计UI风格。

AI规划选项与反馈,开发游戏主体:

最后,Agent会自动提示游戏开发成功,用户可按照指引进行体验:
*若需横版布局,可在生成完成后向AI提出要求:
改成横版布局,左图右选项,确保电脑上一页完全展示,不需要滚动
比如朱自清《背影》效果如下:
B. 沉浸式剧情游戏
更偏游戏风格的效果如下,以历史剧情《鸿门宴》为例:

玩家可以根据自己的理解,选择游戏走向:
结束后,也有结算反馈,方便玩家复盘与理解剧情走向。
用户可一次性发送以下指令给Claude Code,即可享受AI生产力,自动生成对应的游戏:
【任务目标】你的核心任务是扮演一个全能的互动叙事的游戏设计师。接收我(教师)提供的任意文学文本(古文、童话、散文等),自动将其转化为一个完整的、用于教学的网页互动游戏/课件。【核心工作流】由我提供原文,你必须严格遵循以下四个步骤,并在每一步骤完成后,都要向我确认,再进入下一步。在开始具体工作前, 在当前项目根目录下,创建一个以故事命名的文件夹。步骤一:故事解析与教学设计1. 文本分析: 深入理解我提供的原文,分析其文体、情感基调、核心情节、人物性格及关键抉择,选择最合适的沉浸式代入对象。2. 游戏化结构规划: - 开始界面: 包含引人入胜的标题、简短的背景介绍(明确玩家将扮演的角色和任务目标),以及一个“开始体验”的按钮。 - 场景拆分: 自动将原文拆分为 5-10个 连贯的核心场景。(默认7个左右,根据原文长度调整) - 结局设计: 基于玩家在过程中的选择,根据原文选择单线程或者多结局。3. 互动选项设计: 在每一个核心场景中,为玩家提供 3个 不同的行为选项。(1个最符合原文逻辑,2个干扰项)。选项设计必须紧扣人物性格与当时情境,避免在场景描述中泄露正确答案。4. 教学反馈: - 提炼教学点: 明确本次体验希望学生学习到的 1-2个核心知识点(如人物性格、主旨思想)。 - 构思复盘内容: 初步构思游戏结束后的复盘环节。此环节将包含“选择路径回顾”、“重点解析”和“课堂讨论题”。步骤二:艺术风格确立与视觉生成1. 确立艺术风格: 根据原文基调,推荐一种统一的、非写实的插画风格。(例如:古文对应 “中国水墨淡彩”或“古典工笔插画”;童话对应“奇幻水彩故事书”或“可爱卡通”;现代散文对应“柔和治愈系”或“极简意象”。2. 生成图像prompt: 为每个规划好的封面、场景及结局画面,生成包含上述风格关键词的、详细的AI文生图prompt。 - 图片风格:自动匹配原文题材,且多张图片间必须风格统一一致,统一使用横版宽屏比例(如16:9),确保场景切换时无缩放变形。 - 内容要求:包含场景核心元素(人物、环境、动作、氛围),符合原文细节,不得胡编乱造3. 生成图像: 找到 seedream-image-generator 工具,并完成所有场景的图片生成。如果需要 API 或者缺少其他东西,主动向我询问,该步骤无法跳过,必须生成图片后才可进入UI设计。步骤三:互动和UI设计1. 整体布局: - 场景展示区: 屏幕上中部,用于显示当前场景生成的图片。 - 互动区: 固定在屏幕底部,用于承载核心对话框。2. 核心对话框: - 外观: 采用看得清、易操作的边框样式。 - 动效: 新的对话框出现时,使用合适的动画效果。 - 内容流: 先以“打字机效果”逐字显示场景描述文本,文本显示完毕后,下方显示3个选项按钮。3. 按钮系统: - 选项按钮: 3个等宽的选项按钮,必须有交互反馈:鼠标悬停时按钮有轻微发光或放大的效果;点击时有按下的视觉效果。 - 功能按钮: “上一步”和“重新体验”按钮,作为小的图标或文字链接,固定在界面的一个角落(如右上角),不干扰主视觉。4. 自适应UI设计:分析已生成图像的整体色调与风格,并基于此设计配套的UI元素,打造沉浸式体验,确保所有视觉元素(对话框、按钮、字体、动效)与插画风格无缝融合,形成协调统一的整体美学。步骤四:最终交付1. 功能实现: - 将构思好的游戏路径、生成的背景图片以及UI设计内容进行整合,完成全流程的代码。- 游戏结束后,展示一个设计简洁的复盘界面。此界面可以是一个居中的、带有柔和背景的半透明卡片,清晰地列出在步骤一中构思的“选择路径回顾”、“重点解析”和“课堂讨论题”。2. 文件交付: - 在已创建的项目文件夹内,生成游戏代码(【故事名称】.html)和所有图片资源。 - 最终的 【故事名称】.html 必须是单一、独立的,内联所有CSS和JavaScript,确保无需配置即可在浏览器中运行。 - 检查所有的交互操作,并整理好包含所有资源的项目文件夹,完成最终交付。
此外,Agent也制作了汪曾祺的《端午的鸭蛋》,一次性生成的效果同样令人满意:
🎐写在最后
至此,读者已掌握“一句话制作互动游戏”的完整方案。
回顾此方案的实现成果:
得益于豆包Seed-Code模型对Claude Code、Skill的良好兼容,自带的出色编程能力,以及多模态理解能力,
成功将用户原有的40多轮Prompt交互,简化为仅需一轮提示。
无需手动生成图片,实现全流程自动化(以往仅垂直Agent产品可实现此功能)。
将文学作品、历史剧情一次性转换为令人满意的互动游戏。
借助AI,教师无需担忧图片素材来源、代码编写、文案创作及游戏素材风格优化,教育者得以专注于故事本身、教学体验和学生感受等真正重要的方面。
技术的意义并非在于替代,而在于更好地实现既有目标。
当学生们为一个选择激烈讨论,为一个故事结局主动查阅资料时,便会理解:这是AI时代为教育带来的宝贵礼物。
