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报告

2024欧洲视频游戏报告深度解读:市场收入强劲增长,移动端领跑数字化浪潮

NEXTECH
Last updated: 2025年9月19日 下午8:19
By NEXTECH
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13 Min Read
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根据Video Games Europe与欧洲游戏开发者联合会(EGDF)共同发布的最新“2025年欧洲视频游戏报告”,2024年欧洲主要游戏市场展现出蓬勃的增长态势。报告指出,该年度市场总收入实现了4%的同比增长,其中数字购买的贡献尤其显著,占据了总收入的惊人90%。这一数据不仅彰显了欧洲游戏产业的活力,更印证了其在数字化转型方面的巨大成功。

这份全面深入的报告,通过整合益普索(Ipsos)的专业市场洞察、游戏销售数据(GSD)的精准销售信息以及各行业协会成员的宝贵数据,对2024年欧洲游戏行业的整体收入、就业状况以及玩家数量进行了细致而深入的分析,为我们描绘了一幅清晰的市场全景图。

报告的数据收集过程严谨而多元,主要通过多轮民意调查、深入的面对面访谈以及GameTrack平台的三项核心指标——即市场规模、人口统计学特征与玩家价值,多维度地捕捉了行业发展的脉络与趋势。

为了确保数据的广泛性和代表性,此次调查特别聚焦于欧洲五大核心游戏市场:法国、德国、意大利、西班牙和英国。在每个国家,研究团队都对1.2万名年龄介于6至64岁之间的受访者进行了详细访问,确保了总样本量高达6万人,从而为报告提供了坚实的数据基础。

此外,报告中的游戏销售数据(GSD)来源更是覆盖了奥地利、比利时、克罗地亚等23个广阔的欧洲国家,确保了销售数据的全面性与地域代表性,进一步增强了报告的权威性。

数据显示,这五大核心市场的游戏总收入从2023年的257亿欧元(约合299亿美元)跃升至2024年的268亿欧元(约合312亿美元),增长势头十分强劲,再次凸显了欧洲游戏市场的巨大经济潜力。

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在收入构成方面,数字化趋势愈发明显:数字收入占比高达90%,实现了5%的同比增长;而实体收入占比则降至10%,同比下降了5%。这一鲜明对比进一步证明了欧洲游戏消费习惯正加速向数字平台转移。

欧洲游戏开发者联合会(EGDF)主席Hendrik Lesser对此表示:“目前欧洲拥有超过6,000家游戏工作室,数字收入的显著占比无疑是行业数字化转型成功的最佳例证。我们的技术不仅在游戏领域大放异彩,更在积极推动其他创意产业与传统行业的创新发展,这为欧洲赋能数字公民、培育和发展创意经济提供了前所未有的独特机遇。因此,我们亟需一个能够有效支持行业战略增长潜力的政策环境,以确保欧洲游戏产业的持续繁荣。”

在2024年,移动设备(包括智能手机和平板电脑)无疑是游戏玩家的首选平台,其主导地位进一步巩固:移动设备贡献了44%的市场收入,实现了3%的同比增长;同时,移动玩家覆盖率也从2023年的68%上升至71%,显示出移动游戏的强大吸引力。

与此形成对比的是,主机游戏收入占比略有下降,从41%降至38%,同比下降了3%。然而,值得注意的是,主机玩家数量却逆势增长至59%,同比增长了3%,这表明虽然收入结构有所调整,但主机平台的玩家基础依然庞大且稳固。

PC游戏和云游戏在收入方面均实现了1%的微弱增长,分别占据了总收入的15%和4%。但PC玩家的占比略有下降,从46%降至43%,同比下降了3%,这可能反映出玩家设备选择的多样化趋势。

总的来看,欧洲玩家对游戏的热情不减,平均每周的游戏时长达到了9小时,显示出游戏在欧洲民众日常娱乐生活中的重要地位。

在各平台畅销游戏方面,报告也列举了2024年备受玩家追捧的热门作品:

主机平台的前三名分别是“EA FC 25”、“使命召唤:黑色行动6”以及“EA FC 24”,这些体育和射击大作持续引领市场潮流;

PC平台则由“地狱潜者2”、“使命召唤:黑色行动6”和“命令与征服:将军”占据榜首,策略与动作类游戏依然深受PC玩家喜爱;

而移动端最受欢迎的三款游戏是“Coin Master”、“Royal Match”和“荒野乱斗”,这些休闲竞技类手游展现了强大的用户粘性与市场号召力。

2024年,欧洲游戏玩家总数也呈现显著增长,从2023年的1.244亿增至1.283亿,这意味着欧洲总人口的54%都参与到了游戏娱乐之中,彰显了游戏文化的广泛普及。

在这其中,德国的玩家占比尤其突出,高达60%的人口(约合3,590万人)都是游戏爱好者,使其成为欧洲游戏人口渗透率最高的国家。

TAGGED:市场分析数字经济游戏产业科技创新移动游戏
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