
本周,游戏行业围绕人工智能(AI)应用的激烈争论达到了新的高潮。各大游戏开发商和发行商在AI技术于游戏开发中的角色问题上,立场出现显著分歧,这不仅反映了技术进步带来的挑战,也揭示了行业内部对于未来发展方向的深层考量。
其中,《幻兽帕鲁》(Palworld)的开发商Pocketpair发出了迄今为止来自大型工作室对AI最明确的拒绝信号。该公司于10月21日郑重宣布,其新成立的发行部门将坚决拒绝与任何使用生成式AI技术开发的游戏进行合作。Pocketpair发行部门负责人约翰·巴克利(John Buckley)直言不讳地表示:“不相信AI的广泛应用。如果您的游戏大量依赖AI技术,或者与Web3、NFT等概念紧密结合,市面上固然有很多发行商愿意与您探讨合作,但我们明确表示,我们绝非您寻求的合适伙伴。”这一表态在行业内引起了广泛关注。
大型工作室不顾开发者抵制,积极推进AI应用
与此同时,全球游戏巨头艺电(Electronic Arts,简称EA)则正大举推进其AI整合战略。该公司在9月刚刚完成了轰动业界的550亿美元私有化交易,随即在其拥有近15,000名员工的庞大体系中全面深化AI技术的应用。根据内部文件披露,EA不仅要求所有员工参加多项AI培训课程,还强制每日使用公司内部开发的聊天机器人ReefGPT,旨在“大幅加快工作效率”,并鼓励员工将AI视为一个“智能思想伙伴”,共同协作。
然而,EA在AI领域的积极推动也并非一帆风顺,其内部面临着不小的质疑声浪。部分员工反映,公司内部的聊天机器人ReefGPT有时会产生“有缺陷的代码,甚至出现所谓的‘幻觉’(hallucinations)”,这反而“增加了额外的工作量,进而阻碍了整体生产流程”。一项针对3,000名视频游戏创作者的广泛调查结果显示,近三分之一的受访者明确表示,他们认为生成式AI对整个游戏行业正在产生负面影响,这一比例相比2024年显著上升了12个百分点,凸显了行业内普遍存在的担忧。
创意愿景与技术效率之争
这种在AI应用上的哲学性分歧,在近期多位行业资深人士的评论中得到了更为清晰的阐释。前《战神》(God of War)开发人员梅根·摩根·朱尼奥(Meghan Morgan Juinio)在亚洲游戏展(Gamescom Asia)上发表观点,认为那些“不愿拥抱”AI工具的开发者实际上是在“自我设限”。她将现代AI工具类比为过去已成为标准实践的程序化生成技术,并强调:“无论是否选择加入,AI技术都将不断进化和发展。”
与此持截然相反态度的,是《寂静岭》(Silent Hill)系列制作人冈本基(Motoi Okamoto)。他以其系列最新作品《寂静岭F》(Silent Hill F)为例,力证AI无法真正复制人类独有的创造力。这款游戏在9月发布后短短几天内便创下了超过100万份的销量佳绩,其大胆的创意选择,例如将背景设定在日本,以及与知名恐怖作家龙骑士07(Ryukishi07)的深度合作,冈本基坚信这些是“AI永远不可能构思并创造出来的独特内容”。
尽管行业内部存在诸多争议和抵触情绪,谷歌在2025年Devcom大会上公布的数据显示,目前已有高达90%的游戏开发者在某种程度上使用了AI技术,这无疑反映了AI在游戏开发领域日益增长的存在感和渗透率。同时,Steam平台现在已强制要求所有使用生成式AI技术开发的游戏必须向玩家披露此信息,而目前平台上已有20%的游戏进行了此类公开披露,这进一步印证了AI在游戏创作中的普及趋势。
