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游戏如何重回平衡增长之路

NEXTECH
Last updated: 2024年11月14日 下午9:31
By NEXTECH
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游戏行业重回增长:GamesBeat Next 2024 展望

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本周,我们在 GamesBeat Next 2024 活动中举办了 42 场会议,邀请了 97 位演讲嘉宾。许多演讲围绕着我们活动主题展开:如何让游戏行业重回增长轨道。感谢所有参与者和听众的到来。

几个月前,我和 David Glass 共同提出了这个主题,当时我们希望看到游戏行业摆脱过去 2.5 年的裁员潮(共裁员 33,000 人),重回增长之路。然而,在为期一天半的活动中,我开始意识到这个主题的真正含义。

在“游戏变革者”环节(我们以公布 25 家顶级游戏初创公司名单的方式结束会议),Lightspeed 合伙人 Moritz Baier-Lentz 向我询问了对未来的预测。我表示,我希望游戏行业能够实现平衡的增长。

Amir Satvat 在业余时间帮助人们找工作。他在腾讯游戏工作。

当然,这意味着收入增长回归,年同比增长率达到理想水平。我认为,随着 2025 年 Rockstar Games 推出《侠盗猎车手 6》等大型游戏,我们很容易实现这一目标。但这还不够。

我们还需要平衡的增长。如果我们在 2024 年实现行业收入增长,但同时游戏行业裁员人数超过 13,000 人,这就不算平衡的增长。我们希望明年看到行业收入增长,同时招聘人数超过裁员人数。Amir Satvat 是一位量化分析师,白天在腾讯工作,业余时间帮助人们找工作(他通过免费的在线资源帮助了 2,800 人找到工作)。他积累了大量关于求职者的数据,可以预测游戏行业就业状况的整体变化趋势。

Satvat 预测,到 12 月,在 60 天的滚动基础上,招聘人数将首次超过裁员人数,这是多年来从未出现过的现象。这是一个重要的事件,如果能够实现,将是一件好事。

如果今年再裁员 1,000 人,Satvat 警告说,这一转变可能会推迟到明年。但在一个拥有大约 300,000 名员工的行业中,我们希望看到的不仅仅是招聘人数的增加。我们希望看到人才争夺战的回归,让那些想要在游戏行业发展的人能够按照自己的意愿实现目标。

GamesBeat Next 的许多参与者都在寻找工作,其中也包括一些演讲嘉宾。在与 Satvat 的炉边谈话中,他计算出目前有超过 10,000 人正在积极寻找工作,其中 45% 的人失业时间超过一年。那些刚从大学毕业,没有经验或只有 3 年以下工作经验的年轻人,在未来一年找到工作的可能性只有 1% 到 2%。而且还存在年龄歧视。50 岁以上的人在未来一年找到工作的可能性也只有 1% 到 2%。这些数据表明,游戏行业是一个相当残酷的行业。

GamesBeat Next 2024 的 AI 与游戏小组讨论了 AI 的伦理问题。

当然,我们都对 AI 对游戏的影响感到既恐惧又充满希望。许多人担心 AI 会夺走更多工作岗位。然而,我们才刚刚开始看到 AI 的魔力。今年,Electronic Arts 推出了 EA Sports College Football(与长期授权方 NCAA 分手后),并为这款游戏招募了超过 11,000 名大学生运动员。借助 AI 的高效创作能力,他们仅用三个月就成功地为游戏创建了这些运动员的逼真形象。由 Hidden Door 的 Hilary Mason 主持的 AI 与游戏小组讨论了 AI 的伦理问题。

我认为,我们必须拥抱未来,利用我们遇到的新技术。游戏行业一直都在这样做,而且通常对开发者和消费者都有利。我们不想因为新技术可能会让旧的做事方式过时而拒绝它。我们希望看到它如何能够让年轻人更容易进入游戏行业,或者提高人们找到有意义工作的几率。

另一个需要平衡的地方是多样性。当游戏文化真正占据主导地位,人才争夺战最终回归时,我们需要所有能够提供帮助的人。微软游戏消费者销售部门副总裁 Dametra Johnson-Martelli 在我们的第九届女性游戏早餐会上与 Rachel Kaser 进行了对话,她们谈论了如何进入顶尖公司,以及如何记住你来到这里的原因。你带来了公司所需要的独特视角;找到你的声音,说出你的想法,大胆表达,抓住机会。你会发现,你可以做出改变。

由 Xsolla 的 Bridget Stacy 主持的游戏多样性小组,表达了类似的观点。Sheloman Byrd、Jenny Xu 和 Jessica Murrey 谈论了有色人种在游戏行业筹集资金的经历。他们克服了怀疑和敌意,展现了他们的韧性,最终筹集到了实现梦想所需的资金。

在我们的活动中,Shelby Moledina 制作了一部名为《休息的投球脸》的短片,讲述了女性从游戏风投那里筹集资金的经历,她用黑色幽默逗笑了挤满整个房间的观众。Amy Hennig 和她在 Skydance 的团队也让我忍俊不禁,他们讨论了他们的“不准混蛋”政策。

Johnson-Martelli 说,你一生中会花费 90,000 个小时工作。确保你最终进入一个拥有正确文化的环境,并向人们展示你为什么属于那里。微软的座右铭是:当我们所有人一起玩耍时,每个人都会赢。Johnson-Martelli 说,大约 25% 的游戏玩家是 BIPOC,游戏行业不能忽视他们,因为他们迫切地希望为自己的大片游戏找到更多玩家。

Tim Sweeney 和 Dean Takahashi 讨论了通往开放元宇宙的道路。

是的,我们担心 AI 会对我们的同事造成影响。我们也知道,在炒作周期中存在着虚假的神,他们为那些并不真正相信自己所销售的东西的人带来了快速收益。当然,我们希望揭露那些利用周期和容易上当受骗的人的骗子。

但尽管这个行业、周期和骗子可能很残酷,游戏也充满了回报。我们还希望确保我们看到真正的技术得到有效利用,从而不仅提高我们的效率,而且提高我们的创造力,最终的结果是未来的游戏能够点燃那些玩游戏的人的思想。如果 AI 有效,这意味着一家拥有 100 名员工的公司可能只需要 10 名员工就能运营。但这也意味着,一个人试图作为独立开发者进入游戏行业,可能能够完成 10 个人的工作。

当然,2025 年将会有很多赢家和输家。我们看到微软 Xbox 部门和 Electronic Arts 的收益在本季度实现了稳健增长。但也有像 Ubisoft 这样的公司正在苦苦挣扎,他们拥有超过 19,000 名员工,正面临着成本削减。未来一段时间,情况将是混合的,我们只能希望那些看到方向的人能够做出正确的决定,因为那些跟随他们进入战斗的人的命运岌岌可危。

最后,正如我们在与 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 和《雪崩》作者 Neal Stephenson(他创造了“元宇宙”一词)的对话中提到的那样,我们还希望看到创造力和想象力的回归。像这些有远见的先驱一样,我希望我们听到“元宇宙”这个词时,想到的不是沿途发生的各种骗局和失败,而是希望有一天它能够成为现实。

根据 Stephenson 和 Sweeney 的说法,元宇宙应该是互联网的空间表达,构建它的唯一途径是使用开放技术,而不是被那些没有贡献的平台征税。然后,它将帮助游戏、娱乐和整个数字世界发展到下一个阶段。

GamesBeat/VentureBeat 团队在 GamesBeat Next 2024。

我不想听起来像个游乐场推销员。但我们很高兴你来了,我们希望你下次还会来。

在旧金山美丽的 Convene 会议场所,我们为期一天半的活动共吸引了 577 人参加。这比去年的 550 人还要多,尽管对游戏行业来说是如此艰难的一年。这对我们来说意义重大。

感谢所有人的到来。我们感谢你们的支持,我们也希望回馈你们。我们得到了慷慨的赞助商的支持,我们也为那些需要折扣或免费门票才能免费参加 GamesBeat Next 的 GamesBeat 社区成员提供了支持。我们为那些需要工作的人提供了演讲机会。我很高兴看到这么多人在活动期间的各个时段都在我们的中心区域进行社交。我们希望这些社交能够带来好的结果。

我们希望有一天,你的创业公司或公司能够成为我们的“游戏变革者”之一,最终出现在时代广场的纳斯达克大厦上。或者,也许你可以在推出首次公开募股时再次出现在纳斯达克大厦上。

我们可以梦想。下次再见。

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