微软旗下 Xbox 部门本周启动裁员,预计涉及超过 1000 个岗位,最多五家游戏工作室可能关闭或出售。这是游戏行业历史上规模最大的单次裁员事件,反映了微软游戏业务五年收入下滑近 5 亿美元的困境。
微软旗下 Xbox 部门本周启动大规模裁员,行业观察人士称这可能是游戏史上最大的单次裁员事件。此次裁员是 Xbox 新任 CEO Asha Sharma“重置”计划的一部分,与此同时,最多五家游戏工作室可能关闭或出售。

此次裁员之前已有数周报道暗示 Xbox 将发生深度变革。彭博社 6 月 10 日率先报道,Sharma 计划在微软 6 月 30 日财年结束后进行大规模裁员。Business Insider 随后报道,微软整体裁员将影响约 22 万名员工中不到 2.5% 的人,涉及 Xbox、销售和咨询部门。
The Verge 报道称,至少五家工作室面临关闭或分拆,裁员将于 7 月 6 日开始“波及 Xbox 大部分部门”。消息人士称,除了工作室关闭(可能影响至少 500 名员工)之外,整个部门的更大范围裁员可能使 Xbox 的总裁员人数超过 1000 人。
被标记为风险的工作室包括 Compulsion Games(《午夜以南》)、Double Fine(《脑航员》)、Ninja Theory(《地狱之刃》)和 Undead Labs(《腐烂国度》),这些工作室一直在寻找买家或寻求独立。Arkane(《漫威刀锋战士》的开发商)后来也被列入名单,此前有报道称微软正在考虑取消这款游戏,该游戏的发行窗口已从 2026 年底推迟到 2027 年底,并且预算超支。
彭博社报道,Double Fine、Compulsion 和 Ninja Theory 的负责人已进入积极谈判,以期分拆为独立实体,但这样的过渡仍可能导致裁员。GamesBeat 报道,Undead Labs 约有 110 名员工,如果找不到买家,将面临关闭。
此次重组反映了微软游戏投资多年回报下降的现实。彭博社报道的 Sharma 内部备忘录承认,尽管在内容上花费了超过 200 亿美元,但 Xbox 收入在五年内下降了“近 5 亿美元”。此次裁员之前,微软已在 2024 年进行过裁员,并在 2025 年 7 月进行过约 9000 人的全公司裁员。
3D Realms 联合创始人 George Broussard 在 X 上写道,这些关闭“很可能是游戏史上最大的单次裁员事件”。截至本文发稿,微软尚未公开确认重组的全部范围。
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