荷兰媒体调查发现,约300亿次《宝可梦GO》玩家扫描的现实场景数据,被用于训练军用无人机和机器人的视觉导航系统。玩家在游戏中贡献的数据最终流向国防承包商,引发了数据隐私与伦理争议。
荷兰报纸《Trouw》6月6日发布的调查显示,多年间从《宝可梦GO》玩家处收集的约300亿次环境扫描数据,被用于训练一套基于摄像头的导航系统,该系统正在为军用无人机和机器人开发。这一发现引发质疑:通过手机游戏收集的消费者数据,最终如何走向战场应用——而大多数玩家对此毫不知情。

自2021年起,《宝可梦GO》鼓励玩家拍摄现实地点的短视频扫描——街道、公园、建筑——以换取游戏内奖励。数百万玩家参与其中,产生了大量地面视觉信息数据集。这些数据成为视觉定位系统的训练材料,该系统通过将摄像头图像与详细的三维地图匹配,只需两个可识别参考点即可确定设备位置。
该系统设计用于GPS不可用或受干扰的环境——这正是现代冲突区域的常见场景。2025年12月,Niantic Spatial(Scopely以35亿美元收购Niantic游戏部门后剥离出的独立地理空间AI公司)宣布与Vantor(前身为Maxar Intelligence的国防情报公司)合作。合作将Niantic Spatial的地面视觉定位系统与Vantor的空中导航软件整合,用于GPS失效的军事环境。
Niantic Spatial发言人告诉《Trouw》,《宝可梦GO》扫描数据用于训练其导航模型的“早期版本”,玩家同意的服务条款授予公司重新利用这些视频的权利。该公司随后表示,在Scopely收购后,《宝可梦GO》数据已不再与其共享。Vantor否认直接使用《宝可梦GO》数据,但拒绝确认其部署的模型是否基于这些数据训练。
伦理教授Jeroen van den Hoven指出,一旦扫描数据被吸收进AI模型,证明其存在与否“几乎不可能”。Vantor持有美国国家地理空间情报局7000万美元的合同。
此案凸显了AI时代日益加剧的张力:为某一目的(玩游戏)授予的同意,可能级联式地应用于用户未曾设想的场景。正如TVP World所报道,从手机游戏到军事硬件的管道经历了三个步骤:玩家扫描世界,Niantic Spatial基于这些扫描构建三维地图,国防承包商授权使用最终技术。
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