中国儒意一口气发布 C-LIVE、Kaori Go、映火工场三款 AI 产品,覆盖动作资产、视觉创作与互动内容,首次打通从真实素材到可玩内容的 AI 生产链路。公司 2025 年经调整净利润同比增长 84%。
9 月 3 日消息,中国儒意(00136.HK)正加快 AI 赛道布局,两款新产品 Kaori Go 与映火工场已经上线:Kaori Go 面向内容创作工作流,映火工场主打互动内容生成。加上 6 月亮相的 C-LIVE(专注动作资产提取),三款产品正好对应内容生产的上游资产、中游流程与下游产品三个环节,首次打通从真实素材到可玩内容的 AI 生产链路。

公司 2025 年财报显示,全年营业收入 33.43 亿元,经调整净利润 19.63 亿元,同比增长 84%。线上游戏服务收入约 21.49 亿元,占总收入的 64.3%,是最主要的业绩来源;旗下《红警OL》累计流水超过 60 亿元,是 SLG 品类长线运营的代表。
今年上半年,中国儒意实现营业收入 11.83 亿元,经调整净利润 9.52 亿元。部分影视与游戏项目正处于投入周期,短期业绩承压;集团同时加大 AI 技术研发与全球 IP 储备投入,年初还战略投资了 AI 视频企业爱诗科技。
三款产品中,C-LIVE 定位为游戏开发 AI 智能体,可完成 AI 理解视频、骨骼动作捕捉与战术预判,把真人实拍素材转化为可直接用于游戏开发的动作资产,应用场景包括赛事影像,指向游戏开发、体育赛事与动作类内容制作。公司披露,C-LIVE 已嵌入集团自研及投资团队的研发生产流程。不过,识别精度等指标目前主要来自产品方演示口径,其在规模化生产环境下的实际表现仍有待验证。
Kaori Go 定位为 AI 视觉资产创作系统,核心思路是把内容创作拆成可复用、可编排的工作流,通过 3D 导演台等各类 Agent 封装,解决 AI 生成内容“不稳定、不可控”的痛点,核心能力落在 3D 导演台与画布的联动上。该产品面向内容制作与创意延展行业,目前已在游戏发行物料制作等公司内部场景落地。
映火工场定位为 AI 驱动的互动内容创作平台,创作者无需编程、无需实拍,即可把传统剧本、图书小说或影像视频改编为互动短剧、轻量化游戏与互动影游,直接面向短剧、漫剧、互动剧等内容制作需求。
这些产品所处的 AI 内容生产赛道正在快速升温。DataEye 数据显示,2025 年中国微短剧及 AI 剧漫剧市场规模已突破千亿,接近全国电影票房的两倍;2026 年合计预计达 1210 亿元,其中 AI 剧漫剧超过 400 亿元。行业日均用户使用时长达 129 分钟,首次超越长视频平台均值。
商业化仍是待解的问题。C-LIVE 1.0 现阶段是集团内部版本,主要服务内部自研及投资团队;公司计划 2027 年推出 C-LIVE 2.0 正式版,后续视实际应用效果向更多内外部合作团队拓展,暂未披露明确的对外商业化和开放方案。Kaori Go 与映火工场的外部服务形态也仍待明确。
此外,AI 生成内容的质量与一致性仍要依赖模型能力演进;国内 AI 内容标识与合规要求趋严,互动内容的监管口径还在发展;AI 生成的互动作品作为新兴品类,用户需求与付费意愿也需要验证。工具赛道本身竞争激烈,价格战与功能军备竞赛并存。三款产品能否真正形成闭环并转化为收入,要看后续落地数据。
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