英伟达在GTC 2026大会上宣布两项重磅技术:DLSS 5通过实时神经渲染模型,以AI驱动游戏图形实现4K级逼真效果,预计2026年秋季推出;Vera Rubin Space-1模块则专为太空数据中心设计,AI算力达H100 GPU的25倍,旨在推动在轨AI分析。
英伟达周一在圣何塞举行的年度GTC大会上宣布了两项重磅消息:DLSS 5——AI驱动游戏图形技术的重大飞跃,以及Vera Rubin Space-1模块——一个旨在将人工智能引入轨道数据中心的计算平台。

英伟达CEO黄仁勋将DLSS 5称为“图形领域的GPT时刻”,并表示这是该公司自2018年实时光线追踪技术发布以来在计算机图形学领域最重要的进步。与专注于提升分辨率和生成帧数以增强性能的前代技术不同,DLSS 5引入了一个实时神经渲染模型,能够以最高4K分辨率重建光照、材质和环境效果。
该技术通过分析单帧画面来理解复杂的场景元素——角色、头发、织物、半透明皮肤——并为像素注入基于开发者原始3D内容的逼真细节。游戏开发者可以保留对强度、色彩分级和遮罩的控制权,以保持每款游戏的独特视觉风格。包括Bethesda、Capcom、Ubisoft、Tencent和Warner Bros. Games在内的发行商已承诺支持这项技术。finviz
DLSS 5预计将于2026年秋季推出。值得注意的是,GTC演示需要两块GeForce RTX 5090显卡并行运行,凸显了这一技术的高计算需求。Capcom执行制作人竹内润表示,该技术代表了“在推进视觉保真度方面迈出的又一重要步伐”。


在同一场主题演讲中,黄仁勋发布了Vera Rubin Space-1模块,这是一个专为太空真空环境设计的计算平台。他表示:“太空计算,这一最终前沿已经到来。”该模块的AI算力可达英伟达H100 GPU的25倍,专为实时传感、自主操作和在轨分析而优化。
英伟达正在与多家合作伙伴合作,包括Axiom Space、Planet Labs、Aetherflux和Starcloud。Starcloud计划在11月发射携带这一新模块的卫星——该初创公司称之为其“宇宙首秀”。Starcloud联合创始人Philip Johnston预测,“在10年内,几乎所有新数据中心都将建在外太空”。



黄仁勋承认工程障碍依然存在。“在太空中,没有传导,没有对流,只有辐射,”他在主题演讲中说道。“我们必须想办法在太空中为这些系统散热”。这一声明发布之际,SpaceX和十多家其他公司正在推进轨道数据中心计划,它们被不间断太阳能供电的前景所吸引,以满足耗电量巨大的AI工作负载需求。


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