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Newzoo:2024年PC和主机游戏收入下降 2% 至802亿美元

报告2025年4月13日· 5 分钟阅读18 阅读

去年,全球个人 电脑和游戏机游戏消费支出下降 2% 至 802 亿美元,但预计到 2025 年将增至 852 […]

去年,全球个人 电脑和游戏机游戏消费支出下降 2% 至 802 亿美元,但预计到 2025 年将增至 852 亿美元。这是根据 Newzoo 近日发布的《2025 年 PC 和游戏机游戏报告》得出的结论。

该市场情报公司预测,到 2027 年,整体市场增长将达到 927 亿美元,并且“主要由游戏机推动”。

主机游戏占据主要市场份额,收入达 428 亿美元,其中高端游戏占主机游戏收入的 46%,达 199 亿美元,同比下降 14%。

免费游戏收入占总收入的 32%,达到 139 亿美元,同比增长 4.5%。订阅游戏收入占总收入的 16%,达到 69 亿美元,同比增长 14.1%。

PC 游戏贡献了 373 亿美元的收入,其中免费游戏占 PC 总收入的 58%,达到 240 亿美元,同比增长 1.4%。付费游戏占 PC 总收入的 28%,达到 107 亿美元,同比下降 2.6%。

Newzoo 表示:“预计到 2025 年,主要付费游戏将推动主机游戏增长。”他指出,推动增长的将是备受期待的《侠盗猎车手 6》和2025 年 6 月 5 日推出的 Nintendo Switch 2。

从游戏时间来看,其同比增长了 6%,2024 年第四季度创下了季度游戏时间最高的纪录。这一增长是由付费游戏和《使命召唤:黑色行动 6》推动的。

新发行的游戏占 2024 年总游戏时间的 12%,其中 《堡垒之夜》 仍然是最受欢迎的游戏,占 2024 年总游戏时间的 9.3%(2023 年为 9.1%)。

Newzoo 指出:“总体而言,游戏时长在增长,但主要集中在 3A 大作上,有时甚至出现互相蚕食的情况。争夺玩家时长的竞争非常激烈,几乎是零和博弈。PC 平台主要偏向于老款的免费游戏,而主机平台则依赖于平板 电脑。”

自 中文业界资讯站

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