
Ofcom:2026年英国儿童被动在线行为测量报告
Ofcom基于701名英国8-14岁儿童连续28天的被动监测数据,构建了儿童互联网行为的客观画像。相较于传统问卷调查,被动测量能够真实记录网站和应用访问行为,更准确反映儿童在线时长、平台偏好及使用频率,为数字安全监管提供了更加可靠的数据基础。 数据显示,英国8-14岁儿童平均每天在线3小时36分钟,且年龄越大,上网时长越长。其中,8-9岁儿童平均每天在线2小时53分钟,10-12岁增至3小时34
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Ofcom基于701名英国8-14岁儿童连续28天的被动监测数据,构建了儿童互联网行为的客观画像。相较于传统问卷调查,被动测量能够真实记录网站和应用访问行为,更准确反映儿童在线时长、平台偏好及使用频率,为数字安全监管提供了更加可靠的数据基础。
数据显示,英国8-14岁儿童平均每天在线3小时36分钟,且年龄越大,上网时长越长。其中,8-9岁儿童平均每天在线2小时53分钟,10-12岁增至3小时34分钟,13-14岁达到4小时19分钟。与此同时,儿童之间存在显著分化,在线时长最高的25%群体每天达到6小时42分钟,而最低25%仅为51分钟,说明儿童数字行为已呈现明显的重度与轻度用户分层。
在线活动呈现出明显的时间规律。儿童47%的在线时间集中于下午至晚间15:00至20:59时段,周末平均每天在线4小时7分钟,比工作日多出43分钟。值得关注的是,夜间23:00至4:59仍保持一定活跃度,13-14岁儿童夜间平均在线24分钟,反映出数字娱乐正在突破传统作息边界,儿童夜间互联网使用已成为值得持续关注的新现象。
平台格局高度集中。Google Search月访问率达到94%,YouTube达到93%,成为儿童互联网流量入口。YouTube也是停留时间最长的平台,平均每天使用49分钟;Snapchat虽然月访问率仅44%,但用户平均每天停留达到1小时27分钟。两大平台合计占据儿童全部在线时间的41%,说明视频消费与即时社交已经成为儿童互联网行为的核心场景,而平台黏性的重要性正在超过单纯的覆盖率。
社交、通讯与娱乐共同构成儿童互联网生态。88%的儿童每月至少使用一种即时通讯服务,其中WhatsApp覆盖率达到69%,用户平均每天访问16次、使用29分钟。Roblox成为最受欢迎的游戏平台,覆盖58%的儿童用户,平均每天使用26分钟。与此同时,95%的互联网使用时间发生在App端,儿童平均每月使用28个应用,13-14岁提升至34个,反映移动应用已成为儿童数字生活的绝对入口。
生成式AI开始快速进入儿童互联网生态。55%的8-14岁儿童至少访问过独立AI服务,ChatGPT覆盖率达到33%,并随年龄快速提升,13-14岁用户比例达到48%,10-12岁为35%,8-9岁也达到16%。ChatGPT用户平均每月访问45次,累计使用1小时3分钟,单次访问约2分钟。这表明AI更多承担即时问答、学习辅助和内容生成等碎片化功能,而非长时间娱乐消费,其渗透速度已超过传统教育工具的发展节奏。
整体来看,英国儿童互联网生态正呈现三大趋势:第一,在线时长持续增长且用户分层不断扩大,重度使用群体值得重点关注;第二,视频平台、即时通讯与游戏平台形成稳定流量核心,儿童数字时间进一步向头部平台集中;第三,生成式AI已开始成为儿童互联网的重要组成部分,并随着年龄增长快速普及。未来,儿童互联网治理将逐步从关注“是否上网”转向关注“如何上网”“在哪里上网”以及“如何安全使用AI”,数字安全、平台责任与数字素养建设也将成为儿童互联网发展的长期核心议题。





