计算机图形学学者童欣正式加盟3D生成独角兽Meshy,担任首席科学家。他将与创始人胡渊鸣携手推进多模态世界模型,并披露了全新架构Mora,致力于通过AI重塑图形学与交互娱乐。
在生成式AI向空间智能与多模态世界模型演进的关键期,华人计算机图形学领域迎来了重磅人事变动:前微软亚洲研究院全球研究合伙人童欣,已正式加盟3D生成初创企业Meshy,出任首席科学家,负责制定公司的长期科研战略。
这意味着,华人图形学界最具代表性的两代学者——太极(Taichi)编程语言作者、Meshy创始人胡渊鸣,与在图形学领域深耕二十余载的童欣,将联手推进3D生成管线与实时交互系统的技术突破。
童欣是华人计算机图形学与三维视觉领域的代表性学者之一。1999年从清华大学博士毕业后,他加入刚成立不久的微软亚洲研究院(MSRA),在此工作整整25年,历任网络图形组负责人、全球研究合伙人,其Google Scholar引用量超过21000次。

童欣的研究横跨材质捕捉与建模、三维几何处理、光传输模拟、真实感绘制及面部动画等,其成果曾广泛应用于Xbox开发套件、Direct3D工具包及Windows 3D打印驱动中。在学术培养上,他也与周昆、徐昆、王鹏帅等一大批活跃在学界一线的图形学中坚学者展开过长期合作。

在童欣看来,图形学本质是一门由实际应用和硬件革新驱动的应用学科。早在2016年,他就曾提出让任何人随时随地创造可视媒体内容的构想。而随着生成式AI的爆发,三维世界生成正在从繁琐的专业工业软件走向模型直出,两代研究者的目标也在此交汇。
童欣加盟的Meshy,是目前全球估值最高的AI 3D生成初创公司。该公司由MIT博士胡渊鸣创立,主打文字和图像快速生成高质量3D资产,目前积累了超1200万用户。

今年7月,Meshy完成近4亿美元B轮融资,投后估值突破100亿元人民币。但胡渊鸣对Meshy的构想不止于3D建模工具,而是提出了“AI for Fun”的概念:在通用人工智能(AGI)解决生产力问题之后,AI将成为人类创造快乐与精神连接的核心引擎。

为了将抽象想象转化为可实时交互的虚拟世界,Meshy正从三个层面重塑底层技术:

在近期发布的Meshy-7模型中,团队在几何对齐(Geometry Alignment)上取得突破,有效改善了生成物体的部件拓扑粘连与空间比例失真问题,为复杂的工业与游戏资产生成奠定了基础。
伴随童欣的加盟,Meshy团队进一步披露了名为Mora(Multimodal Open-world Real-time Architecture,多模态开放世界实时架构)的新研究。
近期以互动视频为代表的“世界模型”(如Google Genie)虽然引发了行业轰动,但胡渊鸣指出,现有视频生成模型由于缺乏精确的空间物理理解与逻辑处理能力,普遍存在物理一致性差、互动维度低、高延迟等硬伤,容易沦为无法真正互动的“散步模拟器”。
Mora则提出了一条组合架构路线,由三大模块协同构成:
这一架构实际上回应了童欣此前在学术界提出的核心思辨:“三维是否只是视频生成的特例?”
Mora给出的阶段性答案是:3D生成与视频模型并非二选一的替代关系。利用Coding Agent在顶层统筹空间几何与逻辑约束,视频模型负责终端渲染,既能守住3D空间的结构稳定性,又能获得生成式视频的真实质感。
面对生成式AI对传统渲染管线带来的持续冲击,童欣的加入将为Meshy在底层图形理论与多模态生成架构上注入更深厚的研究底蕴,共同探索下一代交互式3D世界生成的全局最优解。
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