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AI 大模型/10.18 · 19:49/3 MIN/编译自 听雨/1 阅读

VAST开源实时世界模型EdenLive:单卡720P超24帧

AI创业公司VAST开源了实时世界模型EdenLive。该模型采用世界状态与视觉渲染解耦架构,在单张RTX 5090消费级显卡上可实现720P超24FPS的实时渲染,延迟仅百毫秒级,支持游戏预览与具身数据增强。

AI 创业公司 VAST 正式发布并开源其实时世界模型 EdenLive。该模型不仅实现了多参考输入、任意画风的实时生成,还支持长时间连续运行,相关模型权重、推理代码及技术报告已同步公开。

在单张 NVIDIA RTX 5090 消费级显卡上,EdenLive 的 5B 模型在 720P 分辨率下生成速度超过 24FPS,并能持续生成分钟级画面。系统从接收用户输入操作到画面呈现,端到端延迟仅为百毫秒级。

实时生成效果演示

状态与渲染解耦:核心架构逻辑

随着大语言模型在场景搭建与规则设计上的能力持续演进,如何让互动内容获得精细且实时的视觉表现成为关键难题。当前行业逐步形成共识:由上游交互系统维护底层状态和运行规则,再由生成模型负责视觉渲染。

系统工作管线

EdenLive 是 VAST 长期世界模型项目 Project Eden 的阶段性成果,核心设计正是将「世界状态维护」与「视觉渲染」彻底解耦:

  1. 交互系统:接收玩家或环境操作,更新物体空间位置、碰撞与数值状态,输出基础几何布局或参考画面;
  2. EdenLive 模型:接收简化参考画面(提供布局与运动)、目标首帧(设定外观与风格)和提示词(控制材质细节),实时渲染出高画质帧。

Project Eden三层架构

这种解耦架构确保了物理规则与逻辑的确定性,同时释放了生成模型在材质、光影与多样化画风上的渲染潜力。

画风实时切换

多场景落地与应用能力

EdenLive 展示了丰富的落地应用场景:

  • 交互式游戏预览:支持 2D/3D 原型接入。创作者在操作简化原型(如方块人对打、跳跃闯关)时,模型可实时渲染成写实人物和精细场景,并保留血条、回合计时等游戏 UI 状态。
  • 场景与动画风格迁移:在已定布局和运镜下,一键替换写实、手绘二次元等多种美术风格,大幅降低概念设计与导演分镜的测试成本。
  • 视频重渲染与换皮:支持对实拍视频进行实时角色外观或场景风格替换,适用于虚拟主播动作捕捉与影视特效制作。
  • 具身智能数据增强:将真实人类操作的第一视角视频快速转换为机械臂视角,并支持替换抓取物体的材质与外观,低成本扩展具身模型的训练数据样本。

分钟级连续生成

开源生态与未来演进

除模型本身外,官方还同步开源了 Game Prototype Turbo 原型生成工具,用户可通过 Prompt 快速构建可游玩原型,并由 EdenLive 提供实时画面输出。

VAST 表示,目前在高频剧烈交互、复杂多角色身份保持及超长时间一致性方面,模型仍有提升空间。团队后续将持续优化架构,推动人人自由创造并体验可交互世界的愿景落地。

标签:世界模型开源

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