根据Video Games Europe(欧洲视频游戏协会)与欧洲游戏开发者联合会(EGDF)近期联合发布的《2025年欧洲视频游戏报告》显示,2024年欧洲主要游戏市场的年度收入实现了显著增长,同比攀升4%。值得注意的是,数字购买模式已然成为主流,贡献了总收入的九成份额,彰显了其不可逆转的市场主导地位。
这份权威报告,通过整合益普索(Ipsos)的专业市场洞察、游戏销售数据(GSD)的精准销售记录以及各行业协会成员的内部数据,对2024年欧洲游戏行业的收入表现、就业状况以及玩家群体规模进行了全面而深入的分析。
报告所采用的数据收集方法严谨而多样,主要通过民意调查、面对面访谈以及GameTrack平台的三项核心指标——即市场规模(Scale)、人口统计学特征(Demographics)和价值评估(Value)——来系统地获取和梳理相关信息。
为确保数据的代表性与准确性,此次调查的范围覆盖了欧洲五大核心游戏市场,包括法国、德国、意大利、西班牙和英国。在每个国家,研究团队都对1.2万名年龄介于6至64岁之间的受访者进行了深入访问,使得总样本量高达6万人,为报告提供了坚实的数据基础。
此外,游戏销售数据(GSD)的统计范围则进一步扩展,涵盖了奥地利、比利时、克罗地亚等在内的23个欧洲国家,确保了对更广阔市场动态的捕捉。
报告详实的数据揭示,欧洲五大主要游戏市场的总收入从2023年的257亿欧元(约合299亿美元)稳健增长至2024年的268亿欧元(约合312亿美元),持续展现出强劲的增长势头。
在收入结构方面,数字收入的占比达到了惊人的90%,相较去年同比增长了5%,这充分印证了数字化消费模式的全面崛起。与此同时,实体收入的占比则进一步萎缩至10%,同比下降了5%,反映出实体游戏介质在市场中的份额持续走低。
欧洲游戏开发者联合会(EGDF)主席亨德里克·莱瑟(Hendrik Lesser)对此表示:“欧洲目前拥有超过6,000家活跃的游戏工作室,数字收入占据绝对主导地位,这无疑标志着整个行业数字化转型的巨大成功。我们的技术不仅在游戏领域深耕,更在积极推动其他创意产业乃至传统行业的创新发展,为欧洲提供了赋能数字公民、发展创意经济的独特历史机遇。因此,我们迫切需要一个能够支持行业战略性增长潜力的政策环境,以释放其全部能量。”
在2024年,移动设备(包括智能手机和平板电脑)依旧是游戏玩家的首选平台,占据了游戏总收入的44%,同比增长3%,并且其玩家覆盖率高达71%,相较2023年的68%有所提升,进一步巩固了移动游戏市场的霸主地位。
与之相对,主机平台贡献的收入占比从41%小幅下降至38%,同比下降3%。然而,主机玩家的数量却逆势增长至59%,同比增长3%,这表明尽管收入占比有所波动,主机游戏的吸引力对玩家群体依然强大。
PC平台和云游戏平台的收入均实现了微幅增长,分别占据总收入的15%和4%。但PC玩家的占比略有下降,从46%降至43%,同比下降3%,这可能与移动游戏和主机游戏的强势竞争有关。
报告还揭示了欧洲玩家的平均游戏习惯:他们每周平均投入9小时进行游戏,这体现了游戏已成为许多人日常生活中不可或缺的一部分。
在各平台畅销游戏方面,市场表现也各有亮点:
- 主机平台的前三甲分别是《EA FC 25》、《使命召唤:黑色行动6》和《EA FC 24》,这些体育和射击大作持续受到玩家追捧。
- PC平台方面,《地狱潜者2》、《使命召唤:黑色行动6》以及经典策略游戏《命令与征服:将军》荣登销量榜前三,展现了PC玩家对不同类型游戏的偏好。
- 移动端则由《Coin Master》、《Royal Match》和《荒野乱斗》领跑,这些休闲益智和竞技类手游在全球范围内都拥有庞大的用户基础。
2024年,欧洲游戏玩家的总数从2023年的1.244亿人次增长至1.283亿人次,覆盖了欧洲总人口的54%,显示出游戏在欧洲社会的普及程度日益提高。
其中,德国以其60%的人口参与游戏(约合3,590万人次)的比例,成为欧洲玩家渗透率最高的国家,再次印证了德国作为欧洲最大游戏市场的地位和活力。
