Guerrilla Games联合创始人Arjan Brussee正打造一款名为Immense Engine的AI原生游戏引擎,定位为虚幻引擎的欧洲替代方案。该引擎将AI智能体作为核心模块,旨在极大提升个人开发者的产出效率,并计划拓展至国防和物流等对数据主权有严格要求的领域。
Arjan Brussee 是 Guerrilla Games 的联合创始人,也曾长期担任 Epic Games 技术总监。他已离开这家美国工作室,着手开发一款名为 "Immense Engine" 的新游戏引擎,将其定位为完全基于欧洲的虚幻引擎替代方案。

Brussee 本周在荷兰科技播客《De Technoloog》上公布了他的计划,描述了一个从零开始、以人工智能为核心构建引擎的愿景。与现有的面向手动工作流程的引擎不同,Immense Engine 将把 AI 智能体作为核心模块,并将大型语言模型直接集成到软件框架中。
据 Video Games Chronicle 翻译报道,Brussee 表示:“如果你足够聪明,懂得如何善用一套优秀的 AI 智能体框架,你一个人就能顶十到十五个人的工作量。”他还补充道:“AI 的崛起意味着我们需要以不同的方式来开发这类至关重要的软件。”
该引擎被明确定位为欧洲技术独立性的象征。Brussee 表示:“目前没有任何人在开发一款完全由欧洲托管、由欧洲人构建、并符合欧洲法规与准则的引擎。”他正通过一家荷兰初创公司推进该项目,其应用场景不仅限于游戏,还将延伸至国防和物流等领域——这些领域对欧洲数据主权和合规性有着尤为重要的要求。
此次发布恰逢欧洲各国掀起更广泛的去美国化科技平台浪潮。法国政府近期已开始从 Windows 迁移至 Linux,这是整个欧洲大陆数字主权运动日益壮大的缩影之一。Gizmodo
Brussee 的资历为这一项目增添了分量。他是 Guerrilla Games 的联合创始人——这家位于阿姆斯特丹的工作室正是《杀戮地带》和《地平线》系列的幕后推手。此后,他在 Epic Games 担任技术总监多年,参与了《堡垒之夜》和虚幻引擎的开发工作。他还曾在 1990 年代与 Epic 的 Tim Sweeney 联合创作了《爵士兔》。
然而,目前尚未公布任何发布日期、技术规格或融资细节。欧洲游戏引擎在历史上屡遭挫折——德国的 CryEngine 尽管与《孤岛惊魂》系列渊源颇深,却始终未能在第一人称射击游戏领域以外获得广泛采用。Immense Engine 能否突破类似的困境,目前仍是未知数。不过,Brussee 在大西洋两岸积累的丰富履历,为这一项目奠定了鲜有竞争者可以企及的基础。Gizmodo
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