Meta 宣布将 Horizon Worlds 从 Quest VR 生态中分离,全力投入移动端开发,目标挑战 Roblox 和 Fortnite。这一战略调整源于 VR 业务持续亏损,公司计划专注于移动市场以实现规模化增长,同时维持 VR 硬件路线图。
Meta 于周四宣布,正式将 Horizon Worlds 从其 Quest VR 头显生态系统中分离,并将这款元宇宙应用转向“几乎完全移动端化”,定位为移动游戏市场中 Roblox 和 Fortnite 的竞争对手。
在 2 月 19 日发布的博客文章中,Meta Reality Labs 内容副总裁 Samantha Ryan 写道,在过去一年将 Horizon Worlds 作为移动平台进行实验并看到“积极势头”后,公司正在“全力投入移动端”。从 2026 年开始,VR 和 Worlds 将作为两个独立平台运营,Meta Horizon Store 将围绕第三方应用和游戏进行重组,而非 Worlds 内容,同时 Worlds 将获得专门的移动开发工具。africa.businessinsider

这一公告正式确认了数月以来一直在酝酿的转变。今年 1 月,Meta 从其 Reality Labs 部门裁员超过 1000 人——约占该部门员工总数的 10%,并关闭了三家 VR 游戏工作室:Twisted Pixel Games、Sanzaru Games 和 Armature Studio。该公司还停止了其 VR 协作应用 Horizon Workrooms,并终止了商用 Quest 头显的销售。The Verge
自 2020 年底以来,Reality Labs 已累计运营亏损近 800 亿美元,仅 2025 年就亏损 191 亿美元。在 1 月份 Meta 第四季度财报电话会议上,首席执行官马克·扎克伯格表示,公司“未来将把大部分投资转向眼镜和可穿戴设备,同时专注于让 Horizon 在移动端取得巨大成功,并在未来几年内使 VR 成为一个盈利的生态系统”。Yahoo
这一战略转向使 Horizon Worlds 与用户基数远超自身的成熟移动平台展开竞争。Roblox 报告称,截至 2025 年第三季度,其日活跃用户达到 1.515 亿,其中 80% 通过移动设备游玩。相比之下,Horizon Worlds 的 VR 月活跃用户从未超过几十万。Backlinko
Meta 首席技术官安德鲁·博斯沃思在 1 月达沃斯论坛上发言时承认,VR 与 Horizon 的整合式开发方式“牺牲了用户体验”,并且“在开发成本上付出了巨大代价”。他描述团队“不得不为移动端和 VR 端重复构建所有内容”,并表示解决方案是“直接让他们专注于移动端开发”。Linkedin
Ryan 在她的博客文章中指出,用户在 Meta 头显设备上 86% 的使用时间都花在第三方应用上,而非 Meta 自家应用。她表示 Meta 在 2025 年向 VR 开发者平台投资了近 1.5 亿美元,并维持着“稳健的未来 VR 头显产品路线图”,但移动市场为 Meta 长期追求的规模化发展提供了一条可行路径。
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