根据Video Games Europe(VGE)与欧洲游戏开发者联合会(EGDF)近期联合发布的《2025年欧洲视频游戏报告》显示,2024年欧洲主要游戏市场取得了显著增长。报告指出,该年度总收入同比实现了4%的稳健增长,其中数字购买的贡献尤为突出,占据了总收入的惊人90%份额,这无疑彰显了欧洲游戏行业在数字化转型方面的巨大成功。
这份详尽的报告,深入剖析了2024年欧洲游戏行业的收入构成、就业状况以及玩家数量变化。其数据来源广泛且权威,综合采纳了全球知名的市场研究机构益普索(Ipsos)的专业洞察、游戏销售数据(GSD)的精准记录,以及各行业协会成员提供的宝贵信息,确保了分析结果的全面性和准确性。
为确保数据的严谨性,报告通过多元化的数据收集方法进行。这包括大规模的民意调查、深入细致的面对面访谈,以及利用GameTrack平台的三项核心指标——即市场规模(Size)、玩家人口统计特征(Demographics)和市场价值(Value)——来全面衡量和评估欧洲游戏市场的发展动态。
此次调查的覆盖范围广阔,聚焦于欧洲五大核心游戏市场:法国、德国、意大利、西班牙和英国。在每个国家,研究团队都对1.2万名年龄介于6至64岁之间的居民进行了访问,从而构建起一个总样本量高达6万人的庞大数据库,为研究提供了坚实的基础。
此外,报告中的游戏销售数据(GSD)更是汇集了来自奥地利、比利时、克罗地亚等在内的23个欧洲国家的详细销售信息,为分析欧洲各地游戏消费习惯和市场表现提供了丰富而多元的视角。
具体来看,这五大核心市场的游戏收入表现尤为亮眼。报告显示,其总收入从2023年的257亿欧元(约合299亿美元)攀升至2024年的268亿欧元(约合312亿美元),持续展现出强劲的增长势头。
收入构成方面,数字收入以绝对优势占据主导地位,占比高达90%,同比实现了5%的增长,这标志着游戏行业全面拥抱数字化的趋势不可逆转。与此形成鲜明对比的是,实体收入的占比仅为10%,且同比下降了5%,进一步印证了数字分发模式的胜利。
欧洲游戏开发者联合会(EGDF)主席Hendrik Lesser对此评论道:”欧洲目前拥有超过6,000家活跃的游戏工作室,而数字收入占据主导地位的现状,无疑证明了整个行业在数字化转型方面取得了卓越的成功。更重要的是,我们的技术创新正积极赋能并推动着其他创意产业乃至传统行业的数字化进程。这为欧洲提供了一个独一无二的机遇,不仅能够培养和壮大数字公民群体,更能蓬勃发展我们的创意经济。因此,我们迫切需要一个能够支持行业战略性增长潜力的政策环境。”
在2024年,移动设备(包括智能手机和平板电脑)毫无疑问地成为最主要的游戏平台。它们贡献了高达44%的行业总收入,同比实现了3%的增长,并且覆盖了更为广泛的玩家群体,玩家占比从2023年的68%进一步提升至71%。这凸显了移动游戏在普及性和商业价值上的双重领先地位。
然而,传统主机平台却呈现出收入占比略有下滑的趋势,从41%降至38%,同比下降了3%。但值得注意的是,主机玩家的数量却逆势增长,达到了59%,同比增加了3%,这可能反映了玩家更倾向于在主机上体验免费或订阅制游戏,而非单纯购买昂贵的新作,或是平台用户基数持续扩大。
与此同时,PC游戏和云游戏在收入方面都实现了1%的微弱增长,分别贡献了总收入的15%和4%。但在PC玩家群体方面,其占比却从46%小幅下降至43%,同比减少了3%。这表明尽管PC平台仍是重要组成部分,但其玩家基数面临一定的流失压力,或受移动和主机平台分流影响。
整体而言,欧洲地区的玩家对游戏的投入度依然很高,平均每周游戏时长达到了9小时,显示出游戏在欧洲民众日常娱乐生活中占据的重要地位。
在各平台畅销游戏方面,报告也列举了2024年度表现最为突出的作品:
主机平台的前三甲分别是备受期待的“EA FC 25”、年度大作“使命召唤:黑色行动6”以及前作“EA FC 24”,体育与射击类游戏依旧深受主机玩家喜爱。
PC平台则由科幻合作射击游戏“地狱潜者2”领衔,紧随其后的是跨平台巨制“使命召唤:黑色行动6”和经典策略游戏“命令与征服:将军”,展现了PC玩家群体的多元化偏好。
移动端方面,休闲益智类游戏表现强劲,“Coin Master”、“Royal Match”和竞技对战手游“荒野乱斗”位列前三,印证了移动平台在休闲娱乐领域的巨大吸引力。
展望整体玩家数量,2024年欧洲游戏玩家总数从2023年的1.244亿(注:原文为124.4亿,根据欧洲人口和常识判断应为1.244亿,即1.244亿人)增长至1.283亿,这意味着欧洲总人口的54%都积极参与到游戏中,体现了游戏的广泛普及性。
在这其中,德国的玩家渗透率最高,其游戏玩家数量达到了3590万人,占据了该国总人口的60%,稳居欧洲游戏大国之首。
