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技术/09.11 · 00:00/5 MIN/编译自 林, 方舟/1 阅读

高德发布3D原生世界模型,扫街榜全面AI化

高德宣布扫街榜全面AI化,背后依托自研3D原生城市世界模型ABot-Earth 0.7。该模型仅需一张卫星图,10分钟即可生成逼真3D街景,效率提升千倍,推动数字地图迈向可交互、可仿真的空间智能时代。

高德日前宣布「高德扫街榜」迎来全面AI化升级。升级后的2026版扫街榜基于AI算法解析用户的真实导航与到店行为权重,以更精确的评价体系筛选高品质店铺。支撑这一业务升级的底层核心,正是高德自研的空间智能引擎——全球首个3D原生城市世界模型ABot-Earth 0.7。

高德扫街榜界面

依靠过去二十余年积累的时空数据,高德将大模型与世界模型深度融入空间智能领域。ABot-Earth 0.7展示了惊人的构建能力:仅需一张卫星图或一段提示词文本,在消费级GPU上运行10分钟,即可生成包含真实街景的1平方公里3D城市场景,重建效率较传统方式提升了1000倍。

ABot-Earth城市生成演示

原生3D技术路线:兼顾效率与还原度

以Google Earth为代表的传统3D重建流程,通常经历影像采集、几何形体计算及表面纹理贴图等环节,更新周期常以月甚至年计。高德ABot-Earth 0.7的目标是大幅拉低3D场景的生成门槛。

高德地球三维场景

截至目前,该模型已囊括190多个国家和地区的300多座城市。模型先通过海量室外场景真实重建数据进行预训练,习得道路延伸、建筑排布与植被分布等空间规律。面对一张卫星图或少量地面素材时,模型便能依据物理先验推断空间骨架并补齐细节。

ABot-Earth覆盖范围

技术实现上,ABot-Earth 0.7采用3D高斯泼溅(3DGS)作为核心表达。模型直接生成带色彩与空间属性的三维高斯基元,使输出原生具备立体空间结构。

3D高斯技术原理

原生3D生成架构

针对海量高斯球对显存与计算资源的重度消耗,高德提出了“先压缩、后生成”的原生3DGS方案:训练时将复杂3D场景投射到紧凑的潜在空间(Latent Space),在潜空间内完成生成任务后再解码还原。这显著降低了推理开销,并保证了建筑立面平整与道路几何的规则度。

潜空间压缩方案

此外,高德搭建了ABot-3DGS引擎与配套数据清洗流水线,将卫星、航拍及地面街景等多源影像融合成高精度训练集,避免了“道路飞空”或“建筑错位”等生成缺陷。

从静态沙盘到动态可交互数字地球

在交互体验方面,ABot-Earth 0.7实现了从宏观地球到微观街区的无级缩放。这得益于自研的原生3DGS多细节层次(LOD)解码器,无需繁重的后期渲染计算即可动态加载分级细节。

LOD解码架构

在大尺度地图拼接上,高德引入滑窗推理机制与智能重叠融合,将拼接破损率降低了97%,单次推理即可覆盖逾10平方公里的场景。

针对卫星视角难以获取立面细节的局限,高德结合了生成模型与专用Agent:城市大面积肌理由ABot-Earth 0.7生成,特定地标则通过3D生成模型精细建模并自动对齐拼接,实现宏观与微观兼备的场景表达。

地标建筑融合生成

这标志着数字地图正在从单纯可视化的电子沙盘,进化为可生成、可仿真、可编辑的动态空间智能载体。

空间智能场景推进

高德CEO郭宁将模型对物理世界的理解划分为四个层次:

  1. 二维网络拓扑:定义路网与建筑地点的空间连接;
  2. 三维空间:刻画客观物理几何;
  3. 时间变化:记录环境在不同时刻的动态变迁;
  4. 世界流动:解析人流、车流等主观行动路径。

ABot-Earth 0.7在夯实三维空间与二维拓扑对齐的基础上,为后续叠加时间状态与交通流仿真铺平了道路。

空间智能认知层级

全栈世界模型体系落地物理世界

结合世界模型的三大核心组件——渲染器、模拟器与规划器,高德完成了全栈技术布局:

  • 渲染器:负责立体视觉呈现,涵盖ABot-Earth、ABot-World及云境体系;
  • 模拟器:负责物理世界态势推演,如未来交通态势预测与商圈客流推演;
  • 规划器:为AI智能体与具身机器人输出行为决策,包括导航模型ABot-Navigation与操作模型ABot-Manipulation。

这套系统底层共享因果Transformer架构。图像、文本、点云与路况等多模态数据分别编码后,在共享注意力机制下进行统一对齐,使单一框架能协同支撑用户端应用、企业级数字孪生与具身智能机器人研发。

高德空间智能生态矩阵

目前,该技术已落地于开放环境具身机器人高德途途、城市级仿真训练平台、红绿灯倒计时预警及AI扫街榜。从用户日常选店导航,到无人机空中避障与自动驾驶提前规避拥堵,空间智能正逐步成为物理世界数字交互的底层基础设施。

标签:世界模型Transformer

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