2026年3月科技行业裁员4.58万人,创两年新高。甲骨文、Atlassian、Epic Games相继大规模裁员,AI首次成为美国裁员最常被援引的原因。Meta和微软4月继续宣布裁员,科技就业市场持续恶化。
据 Layoffs.fyi 数据显示,2026年3月科技行业共裁减45,800个工作岗位,成为两年多来单月裁员人数最多的月份——这一数字于周一被科技媒体聚合网站 Techmeme 引用报道。此次裁员浪潮的主要推手是甲骨文,其裁员规模被分析人士认为是今年科技行业中单次规模最大的裁员行动,此外 Atlassian 和 Epic Games 的相继裁员也进一步加剧了这一态势。
据 CNBC 报道,本轮裁员浪潮已使2026年科技行业累计失业人数突破92,000人——而寒冬远未结束。Meta 和微软均在4月最后一周宣布大规模裁员,表明这一趋势非但没有趋于平缓,反而正在持续提速。

3月31日,甲骨文开始向美国、印度、加拿大和墨西哥的员工发送解雇通知邮件,事前既无管理层预警,也无人力资源部门通知。投资银行道明科恩估计,此次裁员波及2万至3万名员工,约占甲骨文全球16.2万名员工的18%。目前,公司尚未公开确认具体裁员总数。
此次裁员由彭博社于3月初率先报道,与甲骨文全力押注AI基础设施的战略转型密切相关。道明科恩估计,此轮裁员将释放80亿至100亿美元的现金流,用于支撑一项可能耗资1560亿美元的资本支出计划。甲骨文在2026年3月提交的美国证券交易委员会文件中,披露了一项规模达21亿美元的重组计划。



在整个行业中,人工智能已成为企业削减人员的主要借口。Atlassian于3月11日裁员1600人,约占其员工总数的10%,CEO迈克·坎农-布鲁克斯将此次裁员定性为向"AI优先公司"转型的举措——尽管他几个月前曾承诺将增招工程师。被裁撤的岗位中,逾900个属于软件研发部门。
Epic Games紧随其后,于3月24日宣布裁员逾1000人,约占其员工总数的20%。不过,CEO蒂姆·斯维尼将此次裁员主要归因于《堡垒之夜》用户活跃度下滑,而非AI。
人员安置机构 Challenger, Gray & Christmas 的报告显示,今年3月是该机构自开始追踪这一类别以来,AI首次成为美国裁员最常被援引的原因,共涉及15341个岗位,占当月各行业裁员总数的25%。科技行业一季度裁员总计52050人,较2025年同期增长40%。



Meta 和微软在 4 月相继发布的公告表明,裁员浪潮仍将持续。Meta 于 4 月 24 日通知员工,公司将从 5 月 20 日起裁减约 10% 的员工——约 8,000 个岗位,同时撤回 6,000 个已发布的职位招聘。微软在同一天向约 7% 的美国员工提出自愿离职方案,可能影响多达 8,750 名员工。
"2026 年科技公司大概率还会有更多裁员。"猎头咨询公司 Challenger, Gray & Christmas 的首席营收官安迪·查林杰(Andy Challenger)表示。challengergray



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