Valve 在游戏开发者大会上罕见呼吁参会者帮助采购内存芯片,因全球 DRAM 短缺已导致其 Steam Machine 等硬件产品延期。IDC 预测 2026 年全球 PC 出货量将下降 11.3%,内存成本飙升,AI 数据中心消耗了大部分产能,短期内供应紧张局面难解。
Valve 本周在游戏开发者大会上发出了一次不同寻常的公开呼吁,请求参会者帮助采购内存芯片,因为全球 DRAM 短缺持续波及游戏和 PC 行业。"如果你有大量内存的渠道,我们正在市场上寻购,很想买,"Valve 发言人在介绍公司即将推出的硬件产品线的演讲中对听众说道。
这番话虽然带着自嘲的语气,却凸显了一个严峻的问题。Valve 计划推出的 Steam Machine、Steam Frame 和 Steam Controller——去年 11 月宣布并定于 2026 年初发布——已因内存和存储成本飙升而反复延期。该公司的发布目标已从"2026 年初"推迟到简单的"2026 年",Steam Deck OLED 的库存也受到了影响。

压力远不止影响 Valve 一家。IDC 已将其 2026 年全球 PC 出货量预测大幅下调至下降 11.3%,相比 2025 年 11 月预测的下降 2.4% 大幅恶化。该研究机构称这是十多年来最严重的设备出货量萎缩之一。PC 收入预计仍将小幅增长——约 1.6%——这得益于平均售价上涨,但由于制造商将更高的组件成本转嫁给消费者,出货量将会下降。
IDC 全球移动设备追踪项目研究经理 Jitesh Ubrani 表示:"内存短缺将持续到 2027 年。虽然我们预计价格将从 2028 年开始有所缓解,但市场不太可能恢复到 2025 年的价格水平。"engadget
根本原因在于全球内存分配出现了结构性转变。据行业报告显示,预计到 2026 年,全球生产的 DRAM 中高达 70% 将被 AI 数据中心消耗。包括三星、美光和 SK 海力士在内的内存制造商——这三家公司合计生产全球约 90% 的 DRAM——已将产能重新分配至用于 AI 加速器的高带宽内存,从而挤压了消费类设备的供应。
惠普在最近一次财报电话会议上披露,内存现在占其 PC 物料清单成本的 35%,而上一季度这一比例仅为 15-18%。集邦咨询高级研究副总裁吴雅婷告诉《华尔街日报》,在跟踪内存行业近二十年的时间里,"这一次真的不一样"。
新建 DRAM 工厂需要三到五年的时间,而主要生产商已经将产能提前销售到 2027 年和 2028 年。目前,硬件制造商和消费者都面临着供应受限和价格高企的市场环境——短期内看不到快速解决的希望。
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