高德正式发布3D原生城市世界模型ABot-Earth 0.7,突破传统航拍拼图模式,通过3DGS将建模成本降低99%、效率提升千倍,旨在为自动驾驶、具身智能与智慧城市提供可交互、能推演的“活”数字底座。

高德正式发布新一代数字地球 ABot-Earth 0.7。作为“3D 原生城市世界模型”,它正试图在 Google Earth 诞生 21 年后,重新定义数字地球的概念。
2005年,Google Earth 让全球用户第一次体验到从太空俯瞰屋顶的震撼。此后 20 年间,全球 3D 地图赛道几乎无人能挑战谷歌,核心原因在于高昂的技术与采集成本。
传统 3D 重建高度依赖“飞机航测采集+多视角离线计算”,通过增量重建生成点云再贴图。这种重人力、重资产的“手工作坊”模式存在天然缺陷:

用户看到的始终是“过去的影像档案”。它不会回答问题,无法预测早高峰拥堵,更无法被机器人用于实时导航。
随着自动驾驶、具身机器人、低空无人机等“物理 AI”爆发,硅基生物需要的是具备统一工程标准、能实时交互与仿真推演的“活”世界。
ABot-Earth 正是在此背景下诞生的替代方案。与 Google 从 2D 图像中“蒸馏”3D 结构的路径不同,高德直接使用 3D 高斯泼溅(3DGS)原生数据训练模型,端到端一次性生成 3D 场景。

只需输入单张卫星图或文字描述,模型即可在消费级 GPU 上于 10 分钟内生成公里级 3D 城市场景,成果可直接导入 Unity、Unreal Engine 编辑。高德测算显示,该方案将制图成本压缩至传统方式的百分之一,效率提升约千倍。目前其覆盖范围已拓展至 190 多个国家和地区,特大城市建模时间缩短至小时级。

李飞飞曾提出空间智能的三分法:渲染器(呈现世界)、模拟器(推演变化)、规划器(输出行动)。ABot-Earth 尝试在单一架构内打通这三种角色:

高德对数字地球的重构正直接赋能具体业务:
从 2005 年的影像静态测绘,到 2026 年面向物理 AI 的动态空间平台,高德押注的是数字地球向“物理世界操作系统”演进的技术奇点。
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