昆仑万维发布并开源首款单张消费级显卡可运行的视频大模型游戏Matrix-Game 4.0。该项目首创“引擎管逻辑、AI画画面”范式,在RTX 5090上实现480p、60 FPS及112毫秒极低延迟交互。
从“看 AI 生成视频”跨越到“亲手玩 AI 生成的世界”,核心门槛始终是“实时交互”。
昆仑万维正式发布了全球首款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏——Matrix-Game 4.0,并已在 Hugging Face 开源项目代码与模型权重。该系统构建了游戏世界模型的新范式:由轻量引擎维护世界状态与规则,由视频生成模型实时渲染高质感画面。

在单张 NVIDIA RTX 5090 显卡上,Matrix-Game 4.0 实现了 480p、60 FPS 的流畅运行,端到端延迟低至 112 毫秒,单步去噪稳态生成速度达 83 FPS,峰值显存占用仅 18.5 GiB。这标志着视频模型驱动的游戏首次具备了本地部署与即时操作的实用价值。
以 Genie 为代表的上一代世界模型虽然画面精致,但在游戏交互上存在三大结构性缺陷:
传统路线试图让模型“记住”整个世界,而 Matrix-Game 4.0 的思路是给世界一个显式的、可维护的外部载体。
Matrix-Game 4.0 采用了清晰的三层分工协作架构:

其运行时闭环为:玩家操作 → 引擎更新状态 → 输出结构画面与控制条件 → 视频模型实时渲染 → 呈现实时画面。
为在消费级显卡上榨取极致性能,研发团队贯通了从数据构建到推理加速的完整链路:




对比行业同类方案,Code World Model、StreamRender-H3 与 AgentGarten 的延迟分别达 10.2 秒、545 毫秒和 878 毫秒,且需依赖 H100、H200 或 8 卡 GB200 等昂贵集群。Matrix-Game 4.0 将延迟压至 112 毫秒,并将硬件门槛直接拉入消费级单卡,同时实现了代码、权重和白模资源的完全开源。
未来,团队计划部署 Refiner 提升渲染分辨率,探索多人联机状态一致性,并进一步拓展支持的游戏类型与场景。
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