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具身智能/10.09 · 10:03/5 MIN/编译自 思邈/0 阅读

AgentGarten让智能体在代码试炼场中实时进化

MirroS团队推出AgentGarten,将代码驱动的确定性物理引擎与实时神经渲染器连接,以超30 fps帧率打造可交互的试炼场。AI智能体通过第一人称视角探索、自主撰写手册复盘,仅用数轮即涌现出复杂博弈策略。

推开一块挡板,通道就此封闭;搬来一段坡道,高墙便有了越过的可能。

每一次行动都会改变世界,而改变后的世界,又成为AI智能体下一次决策的起点。当这样的世界可以由代码构建、由扩散模型实时绘出,AI便拥有了一座可以反复探索的“试炼场”:亲自行动,观察后果,验证猜想,再把经验带进下一轮。

MirroS团队发布的 AgentGarten 正是为此而生。它将可执行的代码环境与实时神经渲染器相连:代码定义物理规则,模型生成视觉反馈,以超过30 fps的吞吐量让智能体持续与世界交互。

博弈策略涌现

智能体缺的,是一个能反复练手的世界

想让AI真正理解物理世界,仅靠观看海量视频远远不够。就像学游泳不能只看录像,智能体必须亲自在环境中采取行动,观察实际结果并持续受其物理变化约束。

当前的两条主流技术路径各有局限:

  • 传统的代码与游戏引擎:状态精准、规则透明,每一次物理碰撞都清清楚楚。但场景大多是粗糙的几何白模,若让海量开放场景具备拟真光影,美术建模成本是天文数字。
  • 视频生成世界模型:虽然能生成高清画面,但物理规律隐式储存在神经网络中,缺乏可查询、可干预的确定状态,极难判定任务裁判规则与精准物理接触。

MirroS的解法是:物理交给代码,光影交给神经模型。

代码推进世界,模型负责“看起来怎样”

在AgentGarten中,一次交互闭环极具条理:智能体给出动作指令;代码环境立即计算物理碰撞与状态更新,并从智能体的第一人称视角导出空间深度或表面法线等“几何草图”;随后神经渲染器结合视觉记忆,瞬间生成拟真的下一帧画面。

代码环境与神经渲染器的闭环流转

这种分工带来了两大优势:

  1. 物理规则确定可控:接触判定与胜负逻辑完全由代码裁决,不存在幻觉物理。
  2. 场景扩展轻量化:任何极简的代码场景只要能输出三维深度和法线轮廓,就能套用神经渲染器生成写实材质。无论是机械臂操作还是多车竞速,虚拟环境搭建从“美术劳动密集型”转变为“代码程序化扩展”。

更重要的是,渲染器支持流式生成,动作走一步、画面画一段,让决策像在现实中一样连贯。

捉迷藏重访:从2500万局到4轮演化

在OpenAI 2019年著名的捉迷藏实验中,AI依靠强化学习从零摸索掩体搭建耗费了约2500万局,学会借坡道翻墙经历了约1亿局。

策略涌现对局规模对比

MirroS团队在AgentGarten中采用一对一设定重做了该实验。智能体通过Python代码控制动作,完全凭眼前生成的渲染画面做决策,对空间绝对坐标和对手位置一无所知。

结果显示,躲藏者在第4轮便学会搬动挡板搭建掩体,搜寻者在第10轮掌握了借坡道翻墙。在跳跃失败后,搜寻者还会主动推近坡道、调整位置重新尝试。

边玩边记:建立经验演化闭环

快速进化的核心在于智能体自己撰写的“实验手册”。演练被划分为四个环节:

  • 领受任务:明确行动目标与规则红线,不给标准答案。
  • 盲盒试错:在严格步数和时限内自主行动,仅依靠相机画面决策。
  • 撰写手册:每轮结束后复盘,记录尝试动作、观测现象与后续验证假设。
  • 封存传代:手册归档,直接作为先验经验交给下一轮智能体。

单轮演练闭环

翻阅手册可以发现严密的认知递进。例如躲藏者总结出“防守的核心在于堵住通道,而非仅挡住视线”;搜寻者则提炼出“搬东西前先微拉一下,确认抓稳而非卡死”的操作法则。

跨任务泛化与30 fps实时渲染

相同的闭环在另外四个任务中同样表现优异:

  • 陪伴小狗:智能体通过适时互动维持好感度,得分从首轮13分升至第4轮19分;
  • 狭桥会车:两辆车依据第一人称视野协商互让,双车通关耗时从71秒降至41秒;
  • 合作牧羊:两只牧羊犬协同将四只羊全部赶入羊圈;
  • 采石场装载机:重型装载机推石、送料、入库全流程,最终在时限内提前31秒完成。

多任务四轮演进对比

为了支撑这种高频交互,团队采用Adversarial Forcing训练法与精准重放机制,解决了长序列交互的时序漂移和画面伪影问题;同时手写定制Triton融合算子,结合CUDA Graph优化调度与轻量解码器,最终实现了480p分辨率下超过30 fps的超低延迟实时渲染。

标签:具身智能世界模型Agent强化学习神经渲染

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通过程序化代码定义规则、神经模型输出视觉、反思机制沉淀经验,AgentGarten为具身智能迈向物理世界的递归自我改进(Physical RSI)提供了崭新的研究范式。

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