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软件·互联网/10.15 · 10:41/4 MIN/编译自 游戏茶馆/1 阅读

腾讯重注休闲游戏:海外频频扫货,百亿暗牌浮出水面

面对全球游戏行业增速放缓,腾讯近期领投土耳其初创团队Circle Games,并接连推进多起并购与直投。依托海外控股平台Miniclip与国内微信小游戏生态,腾讯正加速扫货休闲游戏标的,构筑稳定的业务增长极。

在全球游戏资本退潮的背景下,腾讯却在休闲游戏赛道持续加码。

近期,腾讯领投了土耳其游戏公司Circle Games规模为2500万美元的A轮融资。这家成立仅两年的团队虽只上线了两款产品,但创始人均出自Gram Games、Good Job Games和Dream Games等顶尖团队。同处伊斯坦布尔的另一家休闲团队Flow Games,此前也已获得腾讯投资。

Circle Games融资信息

这仅是腾讯休闲游戏投资版图的冰山一角。梳理近年动态可以发现,腾讯对休闲游戏赛道再度开启了标志性的“广撒网”布局。

兵分两路:平台并购与直接落子

早在2015年,腾讯便收购了瑞士休闲游戏公司Miniclip的多数股权。这家公司随后成为腾讯在海外休闲游戏领域的“收编机器”。

在腾讯资本支持下,Miniclip旗下工作室数量从最初的2家扩张至22家,先后将《Subway Surfers》开发商SYBO、《sudoku.com》开发商Easybrain以及Lessmore、FuturLab等多家团队收入囊中。

Miniclip旗下游戏

除了依托Miniclip推进并购,腾讯自身也在全球范围直接出手:

  • 计划入股《Block Blast!》开发商迦游网络(Hungry Studio);
  • 拟出资10亿至15亿美元收购《Dice Dreams》开发商SuperPlay;
  • 参股美国独立团队Happibits;
  • 旗下光子工作室群全资收购国内主攻棋牌休闲的广州萌游。

腾讯近期投资版图

无论是成熟团队还是新锐初创,只要在细分榜单冒头,腾讯都会迅速接触。

为何死磕休闲赛道?

休闲游戏是当前游戏市场中少数具备高确定性增长的品类。

行业数据显示,全球游戏大盘近年复合增速仅约3%,而休闲游戏明显跑赢大盘,预计未来五年复合增速超过5.4%。在海外手游收入TOP30中,休闲游戏占据半壁江山;国内市场同样呈现跑赢大盘的态势。

休闲游戏市场表现

从研发逻辑来看,休闲游戏试错率极高,绝大多数产品会被快速淘汰,爆款往往集中在少数成熟团队手中。因此,直接收购成熟产品矩阵的确定性,远高于漫无目的地自研押注。

在国内,腾讯手握微信小游戏平台这一王牌流量入口。小游戏既是广告变现的载体,也是买量大户,形成高效的商业闭环。依靠流量分发与IAA(应用内广告)变现,腾讯在平台端与产品端双向获利。

财报背后的隐秘百亿业务

尽管腾讯深耕休闲游戏十余年,但外界往往将注意力放在《王者荣耀》《和平精英》等重度爆款上。休闲游戏在财报中长期隐身,主要因为其收益被拆分进了不同科目:

部分收入并入海外游戏业务,另一部分则体现在营销服务(广告)的增速中。例如,Miniclip此前收购的Easybrain单年收入即超过20亿元人民币,旗下还拥有《8 Ball Pool》等长期稳定的长青产品;而在财报电话会上,腾讯也曾透露IAA游戏为营销服务增长贡献了显著增量。

财报业务表现

虽然早期投资组合中也不乏折戟停摆的案例,但随着并购规模不断扩大,休闲游戏在腾讯内部的分量正从财报的表述中逐渐显露。面对全球行业周期的波动,这一兼具流量与变现能力的底盘,正在成为腾讯游戏不可忽视的增长支撑。

标签:腾讯投资

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