字节跳动旗下AI修仙游戏《不问凡尘》上线Steam抢先体验,次日冲入畅销榜前20,好评率达88%。该作由20人团队基于视频模型打造,融合成长与剧情互动,验证了生成式AI重塑游戏研发流程与商业化的落地可能。
9月24日,字节跳动旗下朝夕光年江南工作室研发的修仙游戏《不问凡尘》抢先体验版(EA)在 Steam 上线。
次日,游戏便冲入 Steam 畅销榜前 20。SteamDB 数据显示,其最高同时在线人数突破 7200 人,玩家好评率稳定在 88%。在目前登录 Steam 的生成式 AI 产品中,这是少有同时斩获口碑与销量的代表作之一。


《不问凡尘》背后是一支仅约 20 人的轻量团队,最早甚至只有两人立项。项目自 5 月公布首支宣传片到 9 月正式上线 Steam 抢先体验,研发周期仅用时数月——而在传统游戏管线中,同等体量的内容往往需要耗费一到两年的工期。

与纯靠选项推进的传统互动影游不同,《不问凡尘》是一部融合了养成、冒险与战斗的复杂互动游戏。作品基于 Seedance 等 AI 视频模型开发,角色与场景均由 AI 生成仿真画面;拍卖会、炼丹、炼器、宗门比武以及与 NPC 结缘等经典修仙要素一应俱全。
项目团队表示,普通互动影游 90% 以上的内容都绑定在主线剧情上,玩家只能被动当观众。而在《不问凡尘》中,主线只是修仙途径之一:玩家既可以选择加入宗门深造,也可以成为散修跑商赚钱,甚至通过与 NPC 建立深度亲密度来实现境界突破。

在视觉与动作表现上,团队通过 AI 视频生成技术实现了数十种技能和数百套 build 的战斗演出,并随着玩家数值成长动态反馈到分支结果中,打破了“AI 游戏就是纯对话”的固有边界。

游戏中还内置了名为“窦苞前辈”的 NPC,形象致敬了豆包大模型,作为指引玩家入门的修仙引路人,展现了团队在产品调性上的轻松尝试。


面对 20 人团队如何承载高密度内容产出的问题,项目组提出了“一代模型一代产品”的观点。
过去,游戏行业依赖固化的生产管线与工业化资产沉淀。但在生成式 AI 时代,底层模型能力的迭代足以颠覆上一代资产体系。团队透露,抢先体验版内容在上线前两个月便已完成,但得益于 Seedance 2.5 模型的推出,团队在近一个月内将几乎全部核心资产重新生成并刷新了一遍。

AI 模型演进带来了明显的画质与动作连贯度提升,但资产翻新无法完全依赖全自动工作流。关键帧设计、真人动作张力的把握以及人物情绪表演,依然需要开发者深入模型调试,攻克“从 0 到 1”的表达难关。
《不问凡尘》首发定价 19.9 元(原价 29.7 元),采用买断制销售。相比以往 AI 互动产品因高额 Token 消耗或抽卡设计而引发商业化争议的做法,该项目采取了更加保守的变现策略。
团队认为,AI 技术在游戏核心体验上的深度应用已经属于大步创新,因此在商业模式上更需要“收敛边界”,采用成熟的买断制让玩家降低顾虑。游戏内大部分流程侧重玩法驱动,AI 自由对话只占一部分,系统赠送的 Token 储备足以支撑玩家体验全部主线并与 NPC 充分互动。



目前,《不问凡尘》规划在抢先体验期内持续补充主线章节与成长机制,预计两个季度后推出正式版本。这款产品在 Steam 上的热销,为生成式 AI 技术与成熟游戏品类的融合提供了切实可行的参考样本。
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