Google联合Unity推出实验性AI游戏创作平台Playground。用户通过输入文本提示词,即可生成可玩的2D或3D单人及多人游戏原型,并通过多轮对话持续修改与扩展。
Google 联合游戏引擎厂商 Unity Software 推出实验性平台 Playground。用户通过输入文本提示词,即可在平台中构建、试玩并分享自己设计的游戏。
Playground 基于网页浏览器运行,目前面向美国 18 岁及以上用户开放。其交互界面类似 AI 聊天机器人:用户输入游戏设定描述,选择 2D 或 3D 视角,并设定单人或多人模式。AI 据此快速生成可玩的原型。随后,用户可通过追加提示词调整细节,例如为角色增加「二段跳」能力。平台还提供了新手提示词模板,供缺乏创作思路的用户混剪改写。

双方计划在今年晚些时候推出 Unity Spark,进一步强化 Playground 的能力,为其引入高保真 3D 渲染、Unity 引擎运行时环境,并接入 Unity Asset Store 资产商店。由真实创作者制作的数字资产,将作为 AI 智能体生成游戏时的素材库。
Unity 首席执行官马特·布隆伯格(Matt Bromberg)淡化了该工具可能取代专业游戏设计师的担忧。他表示,该项目的目的不是「几秒钟内一步到位生成完整游戏」,而是为创作者提供一个可以持续打磨和扩展的起点。他认为「创作正在成为新的消费方式」。
用户生成的游戏可以设置为私密、通过链接分享,或发布到 Playground Explore 画廊,支持排行榜和在线匹配。Google 表示,提交至公开画廊的游戏均需接受社区准则审核,玩家亦可举报违规内容。未来,Google 计划推出更多更新,并可能将部分功能权限与 Google One 订阅服务挂钩。
此次合作将 Unity 带入了 Google 的阵营。今年 1 月底,Google 发布了世界模型 Project Genie,能够根据提示词生成最长 60 秒的交互式游戏场景。该发布一度引发游戏行业震荡,Unity 股价应声下跌约 20%,Take-Two Interactive 和 Roblox 跌幅在 10% 至 12% 之间。当时,布隆伯格曾回应称 Genie 的生成结果「无法单独支撑需要一致、可重复体验的游戏」。
自 2023 年关停 Stadia 云游戏服务以来,Google 一直在寻找切入游戏领域的着力点。Playground 同时也面临着激烈的行业竞争,Meta 等公司正在研发类似工具,而 Roblox 和《堡垒之夜》(Fortnite Creative)则早已构建了成熟的创作者生态。
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