面对欧美老牌3D设计软件的长期垄断,泽森科工推出国产自研全流程3D内容生成软件ZENO。创始人张心欣结合皮克斯经验,通过程序化设计与节点化架构重塑生产逻辑,直面影视与游戏工业的核心需求。
元宇宙浪潮推动下,虚拟世界对高质量 3D 内容的需求急剧扩张。不同于 Unity、Unreal 等实时游戏引擎聚焦于资产组织和端侧渲染,英伟达 Omniverse 瞄准工程协作,国产团队泽森科工选择切入上游核心生产环节,挑战 Houdini、Maya 等老牌三维创作软件(DCC)的传统地位。
作为自研软件 ZENO 市场可行性的验证,泽森科工此前参与了国产动画电影《新神榜:杨戬》的后期制作,承接了关键角色的元神特效工作。「程序化」与「全流程」是 ZENO 的核心标签。泽森科工创始人兼 CEO 张心欣曾就职于皮克斯动画工作室与维塔工作室,致力于用「技术+艺术」重新定义三维数字资产的生产流程。

图形学最早应用于军事科学计算与医疗影像,随后在 20 世纪 90 年代由皮克斯带入影视动画,并在商业化成功后外溢至游戏及其他领域。张心欣指出,如果没有影视动画高标准的工业化制作需求,现代计算机图形学中的光线追踪渲染器、GPU 现代渲染管线以及实时物理引擎便不可能诞生。
在皮克斯的经历让张心欣深刻体会到:技术本身从来不是不可逾越的壁垒,真正的护城河是通过长年累月的复杂工程实践积累下来的管线和工作流。例如皮克斯开发的通用场景描述格式(USD),正是通过十余部顶级动画电影的洗礼,总结出的一套高复杂度场景组织方案。工业软件的门槛不在于简单算法的实现,而在于面对极其严苛和边缘的实际资产问题时,算法能否稳定收敛、跑通全流程。
欧美主流 3D 软件历经数十年迭代,底层架构背负着沉重的历史包袱,越来越难以原生适配 GPU 高并发计算、AIGC 流程以及全新场景描述标准。这为新一代软件提供了结构性破局机会。
与传统软件依赖鼠标逐笔雕刻的「所见即所得」美术逻辑不同,ZENO 聚焦于程序化设计(Procedural Generation),追求「所想即所得」。用户通过可视化编程和节点布局,构建参数化生成逻辑。目前 ZENO 已积累超过 700 个互不交叉的数学和物理工具节点,可针对几何形变、流体仿真、曲率分析等细节问题实现高自由度调优。

在底层架构上,传统 3D 软件往往将界面、计算与渲染集中在单一进程,容易因单一计算崩溃引发整个软件宕机。ZENO 采用多进程分离架构:UI 交互、底层计算与三维图形可视化渲染分别运行在独立进程中。尽管跨进程通信略微牺牲了极值渲染效率,但换取了极佳的运行稳定性,并具备与外部任意计算程序直接通讯的未来扩展能力。
在产品路径上,泽森科工没有选择单点切入,而是执着于打造「All-in-One」的基础计算框架。张心欣表示,单点算法的同质化竞争过于激烈,ZENO 的目标是提供包含几何计算、物理仿真、材质编辑到自研 GPU 路径追踪渲染的一站式环境。
在三维资产管线中,Unity 和 Unreal 属于面向最终交互呈现的实时引擎,而 ZENO 则专注于上游 DCC 内容生产。在影视工业中,ZENO 能够作为特效与制作的终点直接交付画面;在游戏工业中,它则承担输出高精度几何模型、烘焙光照与纹理贴图的生产基座角色。
现阶段,泽森科工通过高难度的商业项目制作来打磨算法鲁棒性并维系日常运转,未来计划逐步推向公开商业售卖,探索软件基础功能免费、高端模块收费以及创作者分成等多元模式,力争在国产三维工业底层生态中占据关键席位。
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